デッキ
(1057)

デッキ 赤青侍 アイコンAcade thumb
赤青侍
 赤・青 
種族:侍
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
最近話題の侍です。
ラーは入れてないのでラ抜き侍。まぁ義経いますからね。
DOBでBに乗せる為にスピムインセプを1枚全身凶器にしています。
んでこの侍デッキ、雑に強いです。
マリガンは
先行アヤメor赤サンビスタ
(2T目に磯風軽減の土方が狙える手札なら最高)
後攻磯風土方
で自分はやってます。
んで後攻1T目or先行2T目に出す磯風軽減土方が雑に強い。土方は特殊召喚範囲が3cp以下と広がったことにより、一躍侍の主役に。条件こそありますがアタック時の効果も強いですし、破壊時の効果も強いです(よーするに全部強い)。磯風は侍1の武闘派で元々個人的に好きな侍なのですが、今回の土方のエラッタにより一緒に侍の一軍の仲間入りを果たしてくれて自分としてはとても嬉しい限り。効果も味方が破壊された時の効果はハンドを潤してくれて強いです(時に溢れてしまうほど)。まぁそもそも7CPかかる動きを序盤にやってる訳ですからそれだけでも強いですよね。
それに3T4Tに出すスピム赤信玄がまた雑に強い。地味に破壊された時の6000バーンも相手が忘れていることが多いので強いです。他に侍がいないといけないという効果発動条件を忘れないように運用しましょう。
対加護や対秩序の盾はギルガメッシュで沈黙付与して赤信玄や義経で除去してやりましょう。
他の説明していないカードもほんとに「雑に強い」ので、基本の動きを抑えていればほんと誰でも勝てると思います。他のデッキに比べたらSRも少なめですし組みやすいかと。
デッキ 鍛冶ヌト戦士 アイコンAcade thumb
鍛冶ヌト戦士
 緑・黄 
種族:戦士
DOB:B
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:ターミネートコマンド
ヌトとハヅキで戦士族が大幅強化されたから作った戦士デッキ。(ハヅキ一枚足りないから未完成だが…)
普通にビートダウンでもよかったと思うもののちょっと変化球で鍛冶神とアルラウネを投入。
フレイヤ・アルラウネから鍛冶神でヌトにランクアップさせて序盤から戦士なだれ込ませて押し切るをコンセプトにしてます。

除去手段に乏しいのが欠点ではありますがそこは改善点かな
デッキ 赤単悪魔デッキ アイコンAcade thumb
赤単悪魔デッキ
  赤  
種族:悪魔
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:マッシヴサージ
サブカードでよく使うデッキです。
 悪魔をメインにしたデッキを組もうとしたら、悪魔だけで赤単ができました。
 ジョーカーアビリティーNo.1は、フォースリベレーションです。(チェックメイトアウトやソウルエクスキュージョンもありです。)
 戦う時は、如何に相手にユニットを並べさせないでできるだけライフを削るかです。
 削り切れずにユニットで壁を作られた時は、アスタロトで突破するかマモンで一層するかです。
 相手に恵まれてる部分もありますが、だいたい5割ほど勝ててますが、まだまだ改良する余地があるようです。(^_^;)))
デッキ 黄赤青_加護アマテラス_武身 アイコンAcade thumb
黄赤青_加護アマテラス_武身
ガチ
黄・混合 
種族:武身
DOB:C
アビリティ1:ディバインシールド
アビリティ2:ヘレティックスカー
加護アマテラス 武身軸 マネキーキャ搭載

joker1は好きなのに変えていいと思います
ただ加護があるので味方選択系はやめといた方が動きやすいです
joker2は最後の方CP余った時用ですかね

マリガンは
 アフロディーテ+村正
 アフロディーテ+レーヴァテイン

アマテラスのレベル1効果で相手を除去しながらCP余ってきたらジャッジメントなりヘレスカなり撃ちましょう
デッキ 黄タッチリッパー アイコンAcade thumb
黄タッチリッパー
ガチ
 黄・赤 
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:明天凶殺
消滅させる系カード対策とオリボ稼ぎに虚空を採用しています。
デッキ 赤黄(ラー1枚不足) アイコンAcade thumb
赤黄(ラー1枚不足)
ガチ
DOB:D
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:ワンダフルハンド
赤黄にハーピー入れたらまぁ強かったので載せ!

勝率はざっと7割超えです。ラー1枚不足してるので、そこ補えれば完璧ですね!代わりに抜くカードはプレイングと環境によって変わります!

訪問者3ですが、神サーチ増やしてOCホルス作りやすいようにしてもいいかも!

対戦相手によりますが、先行はサーチ系欲しいですね。(マコ、タコ、カッパ)
後攻はアポロンかタコラー、タコリリス、タコマコ、相手先行でロキとかブッシュ出て来たらヴィヴィアン2枚でもいいですね!その代わり軽減1枚は確保してください!

不利なのはバウンス無効の巨人とか、加護ですかね、、、加護は赤の最大の敵です。。。
デッキ 攻略組グッドスタッフ アイコンAcade thumb
攻略組グッドスタッフ
ガチ
DOB:D
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:ブレイブシールド
驚異のオリボ0攻略組グッドスタッフです。
以前キャッツアイ手稲の配信で見たブリギッドハンデスにドーバープラウドセットとダウジングが入っていたデッキに衝撃を受けたのがきっかけで構築しました。
ブリギッドハンデス風味にいわゆる攻略組と呼ばれるタイプのエージェントがどの色のデッキにも入れていそう&好んで使用していそうなカードで構成しています。
そもそもそういう層はホルスを3枚持ってないよ!と思う人はホルスをグレイブガーディアンかフープエンジェルにしてハンデスに寄せるか、ライオンハートガールか白狼にでもしてよりありそうな構築にしてください。
ブレイブシールドの対象にできなくなりますがマジョルカでミューズを究極生命体にするのもいいと思います。
このデッキ最強の敵であるBPが20000以上になったアイテールやユグドラシルにサイレンスビロウでは太刀打ちできない!と思う人はジョカを1枚入れるかブレイブシールドをインペリアルクルセイドにするとよりそれっぽいです。
マリガンは当然先行はにわ後攻ミューズです。はにわで相手のキーカードを落として一瞬だけ気持ちよくなりましょう。
鳳凰が攻略された現在ミューズには向かうところ敵なしですが、もし銀弾のエクソシストでミューズを消されたら鳳凰やサイレンスビロウのように彼を"攻略"していきましょう。
デッキ 黄単デッキ?(試作) アイコンAcade thumb
黄単デッキ?(試作)
  黄  
DOB:B
アビリティ1:ライズアンドシャイン
アビリティ2:スプレッドシックル
試作で黄単作ってみましたが機能するか分かりません。
 
デッキ ちょい侍紫で30連勝 アイコンAcade thumb
ちょい侍紫で30連勝
ガチ
  紫  
種族:侍
DOB:C
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:未設定
2回目の投稿になります。
今回は新弾になって弱くなったとされる
紫デッキで30連勝したので(サブカ)載せました。対面赤黄やリリパチ、パズズガイジ、秩序ばっかりのデッキに当たりましたが、以外となんとかなりました。新環境になりマモンホルスなどの出現により
割とパイモンは仕事しません。なので採用していません。代わりに相変わらずゲーム展開早いので手遅れにならないようにカオスではなくドラゴニュートを採用してあります。ゲージを溜めることのできるカードが合計16枚あるのでゲージがないという状況はほとんどありません。改善点としてはネフティスのドロー先を増やす為に毘沙門かドラゴニュートを増やす他、秩序処理の為に銀弾のエクソシストを採用すると良いかも知れません。
紫鷹丸と般若のシナジーが割と良いので火力とゲージに困っている方は採用をオススメします。

ながさわい
 
デッキ 新弾投入のAデッキ アイコンAcade thumb
新弾投入のAデッキ
ネタ
 青・黄 
種族:魔導士
DOB:A
アビリティ1:セイクリッドシールド
アビリティ2:冥札再臨
新弾投入のAデッキ(エクソシスト、トト、エド活用)
新弾カードを使った感想
黄VR3コストのエクソシスト
新弾最強カード!(たぶん)ほぼチート(エラッタ必須)
コイツの効果で自分で手札に戻るから連発出来る。
サーチ&沈黙を回収したり、自場をゼロにして連発すべし
手札を大量に消費(消滅)するのでサーチを多めに投入

青VR2コストのトト
沈黙敵ユニットを出た時と破壊された時に一体選んで破壊出来る。
つまり巧くやれば二体破壊できる。(つよいだろ~)
このユニットの前にユニットがいて玲花やアポピスの効果
で沈黙がつけばソイツを破壊できる。
要するにジョカ・サリエル・ガイアなんかを道連れにできる。
もう一つの効果はゾンビデッキの救世主
俺的にはエクソシスト絡みのカードの冥札回収用
デッキ ぐるぐる魔導士 アイコンAcade thumb
ぐるぐる魔導士
ガチ
  紫  
種族:魔導士
DOB:A
アビリティ1:ヘレティックスカー
アビリティ2:サイレンスビロウ
今、こんなのになったけど
ギルをトレードしてもらう前までにチャレンジモード8勝してるww
ギル出すだけで紫たまるし、あとは小リーナとナックルを3にするぐらい
なあとこれに紫に加護つけるインセプ入れたい
デッキ 紫B(ジーク軸) アイコンAcade thumb
紫B(ジーク軸)
  紫  
DOB:C
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:未設定
試作品で組んだ紫だと秩序の盾持ち突破できないからダメじゃんってことで転生・ジークフリート軸で組み直し。
ついでにルシファーとか抜いたからオリボ増えたけどこれでよかったのだろうか。

盤面のリセットに毘沙門とヘカトンを添えつつ基本はゲージ貯めてジークフリートで暴れてもらうためのサポートがメインの戦法になるか
 
デッキ 緑単デッキ アイコンAcade thumb
緑単デッキ
 緑・緑 
DOB:B
アビリティ1:ターミネートコマンド
アビリティ2:ブレイブシールド
ユニット29、インターセプト10、トリガー1の緑デッキです。
一枚だけスサノオを入れてみました。
入れてみた結果、少しだけ機能してくれるようになりましたがまだまだ調整が必要です。
 
デッキ 丑の刻参りまくり アイコンAcade thumb
丑の刻参りまくり
  紫  
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:リトルウォンド
ユニット:24、トリガー:3、インターセプト:13
無駄に増えたF丑の刻参りと、(途中で外したが)当初は闇精ダークネス使いたくて組んでみた。
仕入れた新弾cも少し編入。トリガー破壊、消滅、バウンス等々、弱点は多々あるデッキ。

しかし紫ゲージが貯まれば、ドロー力がUP。自分からもユニット破壊出来る利点あり。
紫鷹丸居ると、侍なら素の勝負で案外行ける。オーバードーズもアホみたいにBP増えるし。
使った感じ、ジャ・アークやオピュクス、コ・モーノ等の攻撃や搦め手など、嵌ると楽しい手が一杯。

デッキ性質上、中盤でCP残して手札潤沢にしてナンボな仕様。その為に玲瓏や夜庭はある。
インセプ発動を考えると、出来るだけ場にユニットは1体以上温存したい。
防御面ではラベンダーで再起~オーバードーズの鉄壁orハニートラップの一時壁がある。
通常のアタックなら特殊召喚で手勢が増えるし。丑の刻が効いてれば沈黙や破壊はそう怖くない。
デッキ 転生・ジークフリート アイコンAcade thumb
転生・ジークフリート
ネタ
 紫・黄 
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定

転生・ジークフリートを使って相手を殴り倒すデッキ(試作品)。空きの2枚は混沌の翼です。
超雑に作成したので大幅な変更の余地が大いにあり。

 

 

順番の関係ない雑すぎる説明

・紫ゲージを3以上にする。

・転生・ジークフリートを出す。殴る。

・ユニットを出して混沌の翼でハーピーをサーチ、CPを下げる。

・黄色ユニットをハーピーに進化、花の高原でCPを増やす。殴る。

・紫ユニットを出す。紫黒の追跡者を使用。紫ゲージが減る。ジークフリートの行動権回復。殴る。

・スピリット、樹海のドリアードでゲージを減らす。ジークフリートの行動権回復。殴る。

・紫ゲージの調整をきちんと行う。

 

 

終わり!


 
デッキ 青メフィスト アイコンAcade thumb
青メフィスト
  青  
DOB:S
アビリティ1:ターミネートコマンド
アビリティ2:未設定
環境が遅くなっていない事を青メフィで思い知らせていけ✊
レベコンと珍獣とハーピー黄単は不利です。緑と重めの黄色はほぼ勝てます。
 
デッキ いつも使ってる紫デッキ アイコンAcade thumb
いつも使ってる紫デッキ
 紫・青 
DOB:B
アビリティ1:チェックメイトアクト
アビリティ2:ルインリード
6月15日
U:25 T:2 I:13
いつも使ってる紫デッキです。
本日6月15日からの環境でも十分に戦えると思います。
戦いかた
・手札に「メイカ」、「イフリート」、「クシタマノミコト」。(クシタマノミコトの場合はインターセプトも)
・まずはゲージをためる。
3以上たまったらインターセプトでユニットを潰しにかかる。
・インターセプトで足りない場合は「ドラゴニュート」でだめ押し。
ユニットが減ったら攻撃
相手のBPが高い場合は「エリス」で手札に戻しリセット。
チェクメイトアクトと合わせて使うと絶対攻撃通すマンと化す。
またはパイモンを並べて攻撃し、BPマイナスでチャンスをねらう。
デッキ BP上げてブッシュで殴れデッキ(試作) アイコンAcade thumb
BP上げてブッシュで殴れデッキ(試作)
ガチ
 緑・赤 
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:ルインリード
6月14日
U:26 T:6 I:8
ブッシュファイターで殴る脳筋デッキです。
他のユニットにサポートしてもらってBPを上げます。
キュベレーで貫通を与えればライフも削れます。
相手の場がスッキリしたら総攻撃しましょう。
デメテールの効果で不屈を持たせれば守りも硬い!!
ジョーカーは
・ソウルエクスキューション(暫定的に)
・ルインソード(デッキ回し用)
欠点
・クロックレベルがガンガン上がるので青のレベル2以上除去に簡単にやられます。(ヒトミを出さないことでうまく調整)
・赤のバーンに弱い(バーンカウンターを入れてもいいかも)
・手札消費が激しい(ルインソードでデッキを回して出たとこ勝負、手札0で地下書庫のデメリット無しで使える)
デッキ 機械デッキ・改Ⅱ アイコンAcade thumb
機械デッキ・改Ⅱ
緑・混合 
種族:機械
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:マッシヴサージ
負けが続いている時に、たまに使っているデッキです。お気に入りのバトルカイザーやダークカイザーをメインにしたのですが、意外に政宗が決め手になったり、メカだっくんの効果による力押しで勝ったりする事があります。

なるべくDOBのランクをSにするためにジョーカーアビリティーやインターセプトやトリガーを少し変えたりしてます。
ちなみに、現在ジョーカーアビリティーNo.1は、ソウルエクスキュージョンにしてます。
デッキ 赤メインデッキ アイコンAcade thumb
赤メインデッキ
赤・混合 
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:マッシヴサージ
ここ最近赤メインで戦う時は、このデッキをよく使います。
ジョーカーアビリティーNo.1は、ソウルエクスキュージョンを使ってます。
使い始めた時は、5割ほど勝ててましたが、ここ最近は、3割勝てるかどうかと言うところです。
デッキ ヤマタノオロチと供物の珍獣 アイコンAcade thumb
ヤマタノオロチと供物の珍獣
ネタ
緑・混合 
種族:珍獣
アビリティ1:ターミネートコマンド
アビリティ2:冥札再臨
そこそこ出来るがガチと言うほど強くもない、
オロチに珍獣を食べさせまくり攻撃しまくる。
一ターンが長すぎて相手になんか悪い気持ちになるそんなデッキ。

相手の場が重たいと思った時はヤマタノオロチを撤退しバクダルマンを、いる状態だと食べられます。
VIP待遇と森の女神は差し替えれますお好きな方でどうぞ
デッキ リンドブルムを主軸にした竜、亜竜デッキ アイコンAcade thumb
リンドブルムを主軸にした竜、亜竜デッキ
ネタ
種族:竜
DOB:B
アビリティ1:ワンダフルハンド
アビリティ2:ターミネートコマンド
–デッキ紹介–
使用ポイント11pt、カードランキング939位のリンドブルムを主軸にしたデッキです。見ての通り優秀なカード達の中に竜と亜竜を突っ込みました。当然ながらネタデッキです。はい…。

–カード説明–
・リンドブルム…デッキの主役。こいつがいるだけで自分の竜と亜竜が擬似的にBPが+3000される。(厳密には違うが…)秩序の盾、王の治癒力、不滅には完全無力。条件付きでスピムが付与される。が…コストが重い。

・創世竜ティアマト…最強竜その1。リンドブルムとのシナジーが強い。ティアマトでOCを目指す際、戦闘時にリンドブルムの効果でBP3000以下のユニットを効果で破壊してしまうことに注意。

・ライトニングドラゴン…最強竜その2。強い。説明不要。

・紫電竜…BP6000以上を破壊するナイスな竜。花の高原要員その1。加護には無力。

・メジュリーヌ、メデューサ…亜竜要員。メデューサは仮にアポロンに取られても。場にリンドブルムがいれば戦闘破壊時の効果を避けながら破壊できる。

・闇神・ツクヨミ…相手のユニットに沈黙を与える奴。このデッキの苦手とする秩序の盾、不滅持ちなどを無力化してくれる。花の高原要員その2。狂戦士も無力化してしまうので注意。

・マジョルカ…自壊する事でユニット1体に加護を付与する。リンドブルムが有力候補。次点でティアマト。

・海底の楽園、ヴォジャノーイ、ガラテイア…海洋セット。最初のマリガンで是非ともキープしたい。紫電竜、ツクヨミの下地。

・花の高原…800円で売られていたのでこのデッキを作ったと言っても過言では無い。強い。

・死神のランプ…優秀カード。ドロー目的。

・デストラクションスピア…出たユニットを何でも破壊してくれる。優秀。

–ジョーカー–
フォースリベレーションとマッシブサージ。
CP7の状態からフォースリベレーションを使えば軽減込みで加護リンドブルムを作れる。マッシブサージはインペリアルクルセイドでも可。
…というかジョーカーアビリティの選択項目にフォースリベレーション(新ジョーカー4種類)が無いのですがそれは…

–DOB–
基本B安定。ドローカード等を調整すればAを狙える。

–候補カード–
・びっくりクッキング…サリエル、イザナギ対策に。



…終わり。








–追加–
今の環境のままじゃ間違いなくゲーム人口の衰退待ったなしなので今後に期待。
新弾で戦士が多数追加されて嬉しいけど結局、武身やハンデス、イザナギ軸の黄単には勝てないし、ぶっちゃけどうでもいいです。うん。
デッキ 神獣Sデッキ(5/25~6/7) アイコンAcade thumb
神獣Sデッキ(5/25~6/7)
ガチ
 赤・黄 
種族:神獣
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:マッシヴサージ
やはり皆既日食がいい仕事をする。
イベントがあってあまり出来なかったけど、オーブは4つ目。
デッキ よく使うヤツ アイコンAcade thumb
よく使うヤツ
 緑・無 
アビリティ1:月花熾滅
アビリティ2:マッシヴサージ
よく使ってるデッキ
クソザコナメクジデス
デッキ 機械デッキ アイコンAcade thumb
機械デッキ
ネタ
黄・混合 
種族:機械
DOB:A
アビリティ1:マッシヴサージ
アビリティ2:月花熾滅
デッキ 四聖獣とゆかいな魔法少女たち アイコンAcade thumb
四聖獣とゆかいな魔法少女たち
ネタ
種族:四聖獣
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
思いつきで作ってみた多分勝てないと思う。
デッキ 青メフィスト アイコンAcade thumb
青メフィスト
  青  
DOB:S
アビリティ1:スターライト
アビリティ2:未設定
イエティが強いです。実際は抜きたいのですが自分がマリガン下手くそで2コスが手札に来ないのとイエティ自体が赤相手にしてる時焼かれても横のBP上げてユニット守ったり、ブラフで相手のBP上げてアラクネで破壊したりと結構器用な動きが出来ます。
ウンディーネは最近多い赤対策です。赤の進化はリリスは出せないので大きくスピードダウンさせることが出来ます。
ペルセポネ。採用理由は青メフィは一度蹴り返されると返しにくいですが、せめてアラクネだけでも復活したらいいなぁくらいの気持ちで採用しています。
シェムハザ。こいつも強いです。メフィストで出したら、アラクネかシズクが手札に入ります
これにより不死が引けないからペルセポネの効果が発動出来ないという事故を少し減らしています。
デッキ ポケット昆虫 アイコンApp thumb
ポケット昆虫
ガチ
赤・混合 
DOB:B
アビリティ:ターミネイトオーダー
ポケットで使ってる昆虫です。
ベルゼがないので代わりに英雄の剣を二枚入れてます。

これでBっておいしい…おいしくない?
デッキ 昆虫B アイコンAcade thumb
昆虫B
 緑・赤 
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
昆虫デッキ・・・だけど緑多めというか種類だけだと赤3種しか入れてません
デッキ 攻撃禁止デッキ アイコンAcade thumb
攻撃禁止デッキ
ネタ
 緑・青 
DOB:A
アビリティ1:ヘレティックスカー
アビリティ2:未設定
相手ユニットをひたすら攻撃禁止にして、こちらはCP増しからの貂禅でライフ削って判定勝ちに持ち込ませていくデッキです
ちなみにジョーカー2はクロエのフォースリベレーションです
当初はただただ攻撃禁止するだけという、相手をイラつかせるだけのデッキでしたが、ライフダメージ要素を足してあわよくば勝とうとする感じなデッキになりました