デッキ
(1159)

デッキ 無課金アリアンAデッキ アイコンAcade thumb
無課金アリアンAデッキ
ネタ
 黄・青 
種族:戦士
DOB:A
アビリティ1:ディバインシールド
アビリティ2:インペリアルクルセイド
無課金な人向けのアリアンのAデッキ
SPのカパエルとジャンプーは
ランクを上げればもらえる黄デッキから
PRのアリアン・レイア・Gクラウン・騎士・
地下書庫・鏡の盾は無料パック
鬼総長・ムラマサ・クローン精製・ミスディレクション
はプレイ後に貰えるカード
デッキ SRなしアリアン アイコンAcade thumb
SRなしアリアン
ガチ
 緑・黄 
種族:珍獣
DOB:C
アビリティ1:ギルティアッシュ
アビリティ2:ワンダフルハンド
SRを使用していないアリアンのデッキです。
環境に加護持ちが多い場合は、虹の架け橋の代わりにツクヨミを採用するのがオススメです。

SR使用不可、VR6枚まで。PRとSP合わせて9枚までの大会にて使用。

アリアンの横にミューズを置いて、盤面を制圧し続けるタイプのデッキです。
デッキ テスト アイコンAcade thumb
テスト
アビリティ1:奥義・タワーエグゼクト
アビリティ2:フェイク×メイク
デッキ 記録10 常設ミッション消化 アイコンAcade thumb
記録10 常設ミッション消化
種族:戦士
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
対CPU用
スターチケット以外使わなくなったのでリストラ
デッキ 記録9 防御禁止 アイコンAcade thumb
記録9 防御禁止
  紫  
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
Verを重ねて改良していたが飽きたのでリストラ
デッキ 本 アイコンAcade thumb
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ 王異1発芸 アイコンApp thumb
王異1発芸
ネタ
  赤  
種族:悪魔
アビリティ:ブレイブシールド
5枚ドローイベントネタデッキ
消費が激しいから墓地育つの早そうなので作成

王異に不屈付けて走るだけ
肥やし用に百花繚乱
後は相性良さげなフルーレティを添える

勝率は察しレベルなので息抜きにやると楽しい
曹操はご自由に抜いてどうぞ
デッキ 機械デッキ アイコンAcade thumb
機械デッキ
ガチ
種族:機械
DOB:A
アビリティ1:未設定
アビリティ2:ブレイブシールド
タワーは窮地を凌ぐ時用です
先行は、はにわ、ないしはスティンガー
後攻は、カブトムシからのはにわからの護星合神でどんどん展開
加護はドクターラボか聖なる領域か、迷ってます。
カイザーは保険(?)です
一応これでも3連勝はできました
デッキ 紅塵のニケタナトス アイコンAcade thumb
紅塵のニケタナトス
ネタ
 赤・青 
種族:不死
DOB:S
アビリティ1:冥札再臨
アビリティ2:サイレンスビロウ
紅塵のタナトス+フェニックスニケ+二丁拳銃
のコンボをしたいデッキ

先行 後攻関係なく ビックマシンは初手に持ちます
インターセプトを沢山使うので壁として配置

紅塵のタナトスはバンシーとウィンナー
フェニックスニケは アリアとウィンナー
で引き込む事が出来ます

フロストジャイアントは落ちたビックマシン蘇生
ティターニアは壁兼インターセプトドロー

二丁拳銃や時空の歪でフェニックスニケを対象にして相手を妨害。
 
防御もそこそこ出来ます

 
デッキ 子安コレクター緑単連撃ブリシザーヘッドデッキ アイコンAcade thumb
子安コレクター緑単連撃ブリシザーヘッドデッキ
ガチ
 緑・青 
DOB:C
アビリティ1:インサイトストライフ
アビリティ2:未設定
 アーケードの全国対戦をやって初めて12連勝&チャレンジ完走できたデッキ…!連勝の途中までは別のデッキも使ってた気がする(^q^)

みての通りアトゥムやブリギッド、連撃持ちユニットを詰め込んだもの
子安さんの小ジョーカー+至上のコレクターを使って一度使ったカードを再び使うギミックがとても強かったです

以下オリボ目当て(又は趣味)に入れたカードについて
バトルキッド…序盤の戦闘要員かつ壁、ついでにドローか失点かを迫れるニクいやつ
アポロンやインドラやエクスカリバーやイシスにやられるのはしゃーない

ヴァルドライバー…1枚しか持ってないためにw1枚だけ採用…連撃ユニットを戻せるとつよい

狂愛のローザ…以前にもブリギッドのデッキを作った時に「この娘ブリギッドの弾にできたらめっちゃ強くない?」と思い付きで入れたらなかなかよかったのでまた採用して…そんな上手くはだせてなかったので別のカードでもいいと思います←

シザーヘッド…たまに8ptになる(このデッキを使っていた時は4ptでした)選告もちのハサミムシさん
バトルキッドやジズやブリギッドやアトゥムといったBP低めのつよいユニットのBPを増やす!もしくは更なる連撃ユニットを出す、大いなる世界orアイヴィーバインドを発動するためのCPを増やす!って書くとなんかつよそう(つよいとは言ってない)実際は軽減のためによくトリガーゾーンにいっていた←
経験上大体の人はBP増やす方を選びますねこれ

どきどきティスティング…武器破壊だとオリボが足りない&至上のコレクター以外にも消滅手札を増やすカードが欲しかったので採用
デッキの残り枚数、捨て札の状態によっては使えないタイミングがあるのでガバらないようにしたい←

インサイトスライフ…主にジズに付与してアタック通したらジズが手札に戻るけどいいの?って感じで使うのが楽しかったです
あとは貫通持ちのアトゥム+これでトドメをさせたりブリギッドやプラウドドラゴンなどで更地になった後で更にアタックしたい時にも使えます 

ブリギッドがすぐ除去されてもアトゥムが出せるターンまでなんとか粘れば後は大体勝てると思います
除去った後での大いなる世界がほんまハメすぎる…アトゥムと至上のコレクターもいつか修正されそう(コナミ)
デッキ 釜茹でにしてやる! アイコンApp thumb
釜茹でにしてやる!
ガチ
 青・赤 
種族:不死
DOB:A
アビリティ:ドリームキャッチャー
ドリームキャッチャーから浮遊術五右衛門決めて、ハデスで相手ユニット全て吹っ飛ばし、相手の顔面を釜茹でにされた五右衛門ばりに真っ赤にしてやりましょう。
序盤はとにかく加護信玄で耐えます。KP?知らない子ですね。毘沙門は業で1点儲けた、くらいの感覚で大丈夫です。
相手ライフが7点で浮遊術五右衛門が決まっても、盤面が信玄、五右衛門だけの場合、どうせ信玄は通らないので、あと6点取らなければなりません。ドリームキャッチャー使っていても五右衛門と軽減ハデス、浮遊術で12コスト、取れる点数は4点。この残り3点を如何にして削るか、が重要です。そのための1コスユニット2種採用。可能であれば、軽減札と一緒にキープしておきたい。1体いるだけで取れる点が1点増えます。
浮遊術を1枚使ってでも、出来るだけドリームキャッチャー前に相手ライフを2点、欲を言えば3点削っておきたいです。
マリガン基準。先攻後攻問わずバンシー。後攻なら信玄も見ておきたいです。序盤は神器を優先的にサーチしたいですが、魔法石はキーカード揃わなかった場合に使うので、引けなければ加護信玄は最悪諦めましょう。ジャンプー大リーナ以外は無視出来るので、意外となんとかなります。
五右衛門は使うまで、絶対に相手に見えないように。
デッキ sデッキ無限ニケ アイコンAcade thumb
sデッキ無限ニケ
DOB:S
アビリティ1:エビルガンビット
アビリティ2:ディバインシールド
創世忘却はまらせてからの無限ニケが理想
ファングディバシ噛ませるのもあり
デッキ 大三角sデッキ アイコンAcade thumb
大三角sデッキ
ガチ
  緑  
DOB:S
アビリティ1:ターミネートコマンド
アビリティ2:セイクリッドシールド
ただの大三角にsデッキにしただけ
デッキ サツキと城爆発早よ!綾花侍 アイコンApp thumb
サツキと城爆発早よ!綾花侍
ガチ
 赤・青 
種族:侍
DOB:B
アビリティ:セイクリッドフィールド
テンプレ選ばれ黄単とトリロス多過ぎ!
現環境に致命的なまでに不利な侍ですが、なんとか戦えるように試行錯誤してます。
城爆発(三日天下)が未だに実装許して頂けないので、相変わらず焼きにも弱く、毘沙門がゼウス全否定のチートカードと化したので、青沖田、磯風でケア出来ず、選ばれ黄単に有利取れるからそこそこ多い巨人には加護と高BPと焼きがキツく、不死はミザリィとメデューサがウザ過ぎる。
あとツクヨミとファフニールは勘弁して。城爆発まだないんだって。
で、どうするか考え、選ばれ黄単は業2枚、虹キャンキッドでパパと毘沙門に対する回答を用意。アクセス容易にするため、カイムトリトリも採用。この2種は単純にトリロス等、赤系統のデッキの5000焼きに耐えれるのも評価出来る。虹キャン乗せれれば、マーヤブブにも耐える。
マリガン基準は相変わらず先攻後攻問わずアヤメ+赤沖田。対面が沙夜かまりねなら烈火。アフロ探偵なら磯風。星、時矢ならある程度妥協しても大丈夫かと。アヤメが引けなくても、青沖田で初手妥協は避けたい。ライブケアは忘れずに。カイムとかイフリート下げましょう。
デッキ 自爆デッキ(イベント戦用) アイコンAcade thumb
自爆デッキ(イベント戦用)
イベ
 赤・黄 
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:ルインリード
今のイベント戦でのみ使っているデッキです。一応自爆デッキとは、名付けてますが自分も傷つけつつ相手にもダメージを与える、肉を切らせて骨を断つみたいな感じのプレイで戦ってます。
今のところ勝率は5割は越えてます。
ちなみにジョーカーアビリティーNo.1は、ライズアンドシャインやボルガニックディザスターでも好きなアビリティーでするのもいいかな?
改良すべき点もまだまだあるかな?
一応、タコとカッパとマコはver.1.1のものです
H29/10/8現在
デッキ レベコンハンデス アイコンAcade thumb
レベコンハンデス
ガチ
  青  
DOB:S
アビリティ1:月花熾滅
アビリティ2:エビルガンビット
今使ってるレベコンハンデスです٩( ´ω` )و
今のところ勝率6~7割を安定してとってます、めちゃめちゃ強いです:(;゙゚'ω゚'):
先攻初手ははにわかアシストを、後攻初手ははにわかグレイブを投げてハンデスしていき隙を見てメイメイ熾滅で刻みます(*`・ω・´)
使った感想としては眼差しが強いです。相手のターン中に盤面崩せるのがアド💪( ᐛ 💪)
あと軽く調整をして眼差し1枚抜いて尊い犠牲を入れました。こちらのCPが余った時に刺すと輝きます^^
使ってみたい方(今までのも含めて)いらっしゃいましたらいいね押してくれると⋯嬉しいなぁ|´-`)チラッ
デッキ トリガーコントロールデッキ アイコンAcade thumb
トリガーコントロールデッキ
イベ
無・混合 
DOB:S
アビリティ1:ヘレティックスカー
アビリティ2:ライズアンドシャイン
大体の主要カードが1.2にあるからデッキがとても組みやすいです。
勿論トリガーロストと珍獣OCにはめっぽう弱いです。(それはそれで自爆デッキにも有効ですが)
マリガンは帰還とツインロックの両方を引くのがオススメです。

カンナ「因みにこれ書いた日に昆虫デッキと戦ってちゃんと勝てました。(^-^)」
デッキ 選ばれ黄単 アイコンApp thumb
選ばれ黄単
ガチ
  黄  
DOB:S
アビリティ:明天凶殺
三国志カード入れた選ばれ黄単です。

神札再生は1枚貂蝉でもいいかも?

日によって細かく変化します(´・ω・`)
デッキ 手札破壊&Lv2破壊デッキ アイコンAcade thumb
手札破壊&Lv2破壊デッキ
ネタ
  青  
DOB:A
アビリティ1:冥札再臨
アビリティ2:未設定
デッキ 時代遅れの手札破壊デッキ アイコンAcade thumb
時代遅れの手札破壊デッキ
ネタ
 青・黄 
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ イズナ天使デッキ アイコンAcade thumb
イズナ天使デッキ
 黄・緑 
種族:天使
DOB:B
アビリティ1:ルインリード
アビリティ2:マッシヴサージ
2017年10月2日

初のVSマジシャン&初勝利の時に使っていたデッキ
天使を並べてBP上げて殴る脳筋デッキ

マリガン
先行
アイテール

後攻
ナース
ドーパデーモン&アイテール

戦術
アイテールを出して序盤からガンガン攻める
イズナを出したら破壊耐性が付くのでジョカの心配せずに並べることが出来る
大自然の仲間たちで序盤からBPを上げておくと後半ユニットが残っていれば有利に戦える

ジョーカーはSSはトリックフィンガーですが、その後改良してルインソードに変更(カナデの効果の関係)
デッキ 完全無課金仕様!安心設計のスピム アイコンApp thumb
完全無課金仕様!安心設計のスピム
  赤  
種族:悪魔
DOB:C
アビリティ:ライズアンドシャイン
完全に無課金で作成出来て、恐らくそこそこ戦えるデッキとなると、スピム以外なくね?となりまして、作ってみました。
各カードの入手方法は
タコ→敗因に対するアドバイス
アザゼルも敗因に対するアドバイスで貰えた気がします。記憶違いの場合、申し訳ありません。
pack2のカードは配布分のみなので、ピン挿し。
他はbasicpackとPRのカードなので、所持していなくても、作成が容易なので簡単に用意出来ると思います。
焼いて、更地にしてスピムで殴る!本当にそこそこ戦えるかは分かりませんが、SSまでなら十分戦えるのではないかと。
レシピには不滅、秩序の盾、王の治癒力に対する現実的な回答が殆どありませんが、悪の覚醒、御供、最悪ライシャと創生でどうにかしましょう。黄を混ぜて、対応力を上げるのがオススメです。ジャンプーとかアリエとか。
デッキ アグロ赤黄 アイコンAcade thumb
アグロ赤黄
ガチ
 黄・赤 
DOB:D
アビリティ1:未設定
アビリティ2:ブレイブシールド
プレイ動画↓
https://youtu.be/ED4iLAQJRlg

とりあえずデッキ作成時参考にしたものはないので自作だと思ってる
インドラに関しては代替案あると思うけどイマイチピンと来ないので採用
A帯でとりあえず8連勝は達成したデッキご賞味あれ
 
デッキ プロメテ黄単明殺派生 アイコンAcade thumb
プロメテ黄単明殺派生
ネタ
  黄  
DOB:B
アビリティ1:スプレッドシックル
アビリティ2:明天凶殺
大航海・レモンガールのコストダウン入ればプロメテ→メイデン→明殺が綺麗に7cになり相手の盤面&手札が更地(消滅耐性持ちを除く)、自陣は元気というくそみたいな盤面を生み出す為のデッキ

決まれば結構爽快感あります
デッキ 連撃連弾ヴァルドライバー アイコンAcade thumb
連撃連弾ヴァルドライバー
ガチ
  緑  
DOB:D
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:未設定
今回は、ヴァルドライバーと連弾をテーマにしたデッキを作りました。

ヴァルドラ自身がリクルート能力に加え、自分のユニットを手札に戻してcpを増やし、自信を強化する能力があるため連弾と非常に相性が良く、連弾を中心に組んでみました。

新しく追加されたトリニティが非常に便利で、あわよくば相手のcpを根こそぎ奪えるため、以前よりも連弾は強くなったと言えるでしょう。
やはりブリギッドとは相性が良く高い除去力で各種属性に対応できるため、汎用性は高いと言えるでしょう。
先ほどfool帯で試してみましたが、ドローソースが多く、ハンデスが相手であっても手札を割と温存することもできました。
1ターンでより多く動き、なおかつ自身の盤面を強化することを目的に、アトゥムも採用しております。

豊富なドローソースと除去力がこのデッキの強みであり、安定した動きが期待できます。
ジョーカーは万一に備えて厄介な相手ユニットを無力化できるサイレンスビロウと、比較的低コストで大量に手札を増やせるフォースリベレーションを採用しました。

弱みを挙げるとするならば除去手段が対象を取りがちなため、加護を持つ黄色には苦戦する可能性があります。万一加護持ちを並べられた時にパワーで競り勝つために、アテナも採用しております。

安定した動きで戦ってみたい方、除去とビートダウンのコンビネーションで競り勝ってみたいという方、是非使ってみてはいかがでしょうか。(^^)
デッキ 赤単巨人デッキ・改 アイコンAcade thumb
赤単巨人デッキ・改
  赤  
種族:巨人
DOB:A
アビリティ1:未設定
アビリティ2:マッシヴサージ
カードランキングの変動によりDOBがBになったので、ちょっとだけ組み換えてAに変わった物です。でも、前同様にちゃんと回るので、全国対戦で使っています。
但し、まだ青単及び青メインのデッキには皆目駄目です。
対策を考えなければ・・・(´д`|||)
デッキ 紫単・改 アイコンAcade thumb
紫単・改
  紫  
DOB:S
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:マッシヴサージ
VER.2.2になってからサブカードで全国対戦で使おうと前まで使っていたデッキを少し変えた物です。
今日(9/26)に試しに全国対戦で一度使ってみていけそうな感じなので当分はこれをメインに使おうかなと?(サブカードで)
一応、紫ゲージ貯めてシャーロッテで相手のジョーカー発動を妨害しつつ先にこちらが先手を打って力押しで行くか、カオスで敵を一掃して一気に攻めるかという考えから作ったデッキです。
まだまだ改良の余地はあると思いますが?
 
デッキ 4色神獣 アイコンAcade thumb
4色神獣
ネタ
種族:神獣
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
DOBSの神獣デッキ
無理やりSにしてるので改良出来そうなら改良したいと思います。
しかし神獣は強い
デッキ ポケット用獣珍獣 アイコンApp thumb
ポケット用獣珍獣
ガチ
DOB:C
アビリティ:トリックフィンガー
ポケット専用獣珍獣完成しました。
強いです(錯乱)
デッキ ポケット獣珍獣 アイコンApp thumb
ポケット獣珍獣
ガチ
DOB:C
アビリティ:トリックフィンガー
ポケットの獣珍獣完成しました。
強いです。(錯乱)