デッキ
(1159)

デッキ 記録1 アイコンAcade thumb
記録1
 紫・青 
アビリティ1:ライズアンドシャイン
アビリティ2:エビルガンビット
旧メインデッキ
デッキ 機械デッキ アイコンAcade thumb
機械デッキ
ガチ
黄・混合 
種族:機械
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:マッシヴサージ
デッキ 青獣ディナーハンデス アイコンApp thumb
青獣ディナーハンデス
  青  
DOB:A
アビリティ:インペリアルクルセイド
黒ずきんちゃんやポイズンディナーを使うと、自分の手札も削ってしまうので、アルゲニブで有効に回収するデッキ

序盤はできるだけ手札を浪費せず、戦力を温存するように心掛ける

中盤以降はポイズンディナーで相手の残った手札を捨てさせつつ、黒ずきんちゃんやタナトスをダークアーマーでサポートしながら、相手のユニットもぶっ壊していく

相手の猛攻を凌ぎきったら、ハデスとインペリアルクルセイドで勝負を決めてしまえ

 
デッキ 武身 Shana仕様 アイコンAcade thumb
武身 Shana仕様
種族:武身
アビリティ1:月花熾滅
アビリティ2:サイレンスビロウ
武身を極めてみたらこうなりました。
まだまだ改良はありますが、試しにデッキを作ってみて対戦してみて下さい。
デッキ ポケット用青ハンデス アイコンApp thumb
ポケット用青ハンデス
ネタ
 青・無 
DOB:B
アビリティ:インペリアルクルセイド
COJポケット用ハンデス
忘れられし地下書庫がないからきびしい
デッキ 記録6 アイコンAcade thumb
記録6
  紫  
アビリティ1:未設定
アビリティ2:トリックフィンガー
旧メインデッキ
デッキ 青緑デッキ アイコンApp thumb
青緑デッキ
ガチ
 青・緑 
DOB:C
アビリティ:セイクリッドフィールド
5000以上で横並びして神の盃やタックルやセイクリで無理やり通して行きます
あんまりライドしないです
デッキ 五色の侍 アイコンAcade thumb
五色の侍
 青・赤 
種族:侍
DOB:A
アビリティ1:未設定
アビリティ2:スターライト
http://cojdan.jp/decks/1318 こちらに触発されてUPしてみたのココロ。
ユニット:29、トリガー:3、インターセプト:8。試作型侍デッキ。
対人戦では健闘しても、勝つには後一歩足りない印象。DOB:Sに拘りすぎ?(w
(H29.7/6のDOB改定でAに落ちた。色々改定の余地はあるが、大改造になりそう)
プレイング練習と思って、マイナーチェンジしながら構築の試行錯誤中。

除去手段は少なめだが、トリガー破壊や紫鷹丸等を絡めた直接交戦力は高いかと。
こまめなダメージ連打やバウンス、いきなり大BP&強制防御などには分が悪い感じ。
般若も面白そうだけど、今回は割愛。意思の継承も欲しいトコか。色々と悩ましい。
デッキ 神獣Sデッキ(6/22~7/5) アイコンAcade thumb
神獣Sデッキ(6/22~7/5)
ガチ
 黄・赤 
種族:神獣
DOB:S
アビリティ1:デリートレイド
アビリティ2:マッシヴサージ
赤黄デッキのパワーが凄すぎて、対策デッキとして加護デッキになった感じ。
リリス、ホルス、ラー、エクソシスト、雷光纏いしをメタっても途中からデスピ、両成敗積みの赤黄デッキが出てきてつらくなった。

後半は赤黄デッキのメタとして緑デッキが増えてきてホントきつくなった。
オーブは7個になりました。
デッキ 無敵アレキさん アイコンApp thumb
無敵アレキさん
ガチ
  緑  
DOB:A
アビリティ:ワンダフルハンド
珍獣相手なら加護アレキで大体サレ
勝率6.7割はいくデッキ
他はとくに説明なし
コピーするなら、いいね押しといてください
デッキ 記録5 アイコンAcade thumb
記録5
ネタ
種族:獣
アビリティ1:インサイトストライフ
アビリティ2:未設定
猫デッキ
リナはメイド服で耳装備
デッキ ギルティ魔導 アイコンAcade thumb
ギルティ魔導
ガチ
 紫・緑 
種族:魔導士
DOB:A
アビリティ1:ワンダフルハンド
アビリティ2:サイレンスビロウ
全く使われないギルソが軸なのでDOCはA
このデッキはて低コストで回すためもちろんエクスカリバーに弱い、なのでホーミングバレットを入れて紫一体で返せるようにしてあります
魔導士の館はき基本破壊された時効果を使うといいでしょう、ギルソで手札が回ると言っても減り続けるので増やす効果が最適です
館は魔力解放にしてもいい仕事をしてくれます
デッキ 赤青侍 アイコンAcade thumb
赤青侍
 赤・青 
種族:侍
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
最近話題の侍です。
ラーは入れてないのでラ抜き侍。まぁ義経いますからね。
DOBでBに乗せる為にスピムインセプを1枚全身凶器にしています。
んでこの侍デッキ、雑に強いです。
マリガンは
先行アヤメor赤サンビスタ
(2T目に磯風軽減の土方が狙える手札なら最高)
後攻磯風土方
で自分はやってます。
んで後攻1T目or先行2T目に出す磯風軽減土方が雑に強い。土方は特殊召喚範囲が3cp以下と広がったことにより、一躍侍の主役に。条件こそありますがアタック時の効果も強いですし、破壊時の効果も強いです(よーするに全部強い)。磯風は侍1の武闘派で元々個人的に好きな侍なのですが、今回の土方のエラッタにより一緒に侍の一軍の仲間入りを果たしてくれて自分としてはとても嬉しい限り。効果も味方が破壊された時の効果はハンドを潤してくれて強いです(時に溢れてしまうほど)。まぁそもそも7CPかかる動きを序盤にやってる訳ですからそれだけでも強いですよね。
それに3T4Tに出すスピム赤信玄がまた雑に強い。地味に破壊された時の6000バーンも相手が忘れていることが多いので強いです。他に侍がいないといけないという効果発動条件を忘れないように運用しましょう。
対加護や対秩序の盾はギルガメッシュで沈黙付与して赤信玄や義経で除去してやりましょう。
他の説明していないカードもほんとに「雑に強い」ので、基本の動きを抑えていればほんと誰でも勝てると思います。他のデッキに比べたらSRも少なめですし組みやすいかと。

【6/27追記】赤サンビスタ1ナギ2抜いて青弁慶3をデッキに投入
そしてクッキング→ターゲットインサイト・全身凶器→大きくなるよ に変更しました
個人的に緑系統で序盤からガツガツ攻めてくるデッキがとても辛く感じてた所、侍使いのランカーさんがナギピン刺しでいいから青弁慶増やした方が強いとTwitterでおっしゃっていたので青弁慶を投入しました。実際使ってみると緑系統が楽になって変えてよかったなと思ってます。今流行りの戦士にも他の侍より強く出れて、また土方から再生するのもgoodです。ランカーさんの方にはこの場を借りてお礼したいと思います(笑)

 
デッキ 戦士 アイコンAcade thumb
戦士
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ 鍛冶ヌト戦士 アイコンAcade thumb
鍛冶ヌト戦士
 緑・黄 
種族:戦士
DOB:B
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:ターミネートコマンド
ヌトとハヅキで戦士族が大幅強化されたから作った戦士デッキ。(ハヅキ一枚足りないから未完成だが…)
普通にビートダウンでもよかったと思うもののちょっと変化球で鍛冶神とアルラウネを投入。
フレイヤ・アルラウネから鍛冶神でヌトにランクアップさせて序盤から戦士なだれ込ませて押し切るをコンセプトにしてます。

除去手段に乏しいのが欠点ではありますがそこは改善点かな
デッキ 黄赤青_加護アマテラス_武身 アイコンAcade thumb
黄赤青_加護アマテラス_武身
ガチ
黄・混合 
種族:武身
DOB:C
アビリティ1:ディバインシールド
アビリティ2:ヘレティックスカー
加護アマテラス 武身軸 マネキーキャ搭載

joker1は好きなのに変えていいと思います
ただ加護があるので味方選択系はやめといた方が動きやすいです
joker2は最後の方CP余った時用ですかね

マリガンは
 アフロディーテ+村正
 アフロディーテ+レーヴァテイン

アマテラスのレベル1効果で相手を除去しながらCP余ってきたらジャッジメントなりヘレスカなり撃ちましょう
デッキ 黄タッチリッパー アイコンAcade thumb
黄タッチリッパー
ガチ
 黄・赤 
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:明天凶殺
消滅させる系カード対策とオリボ稼ぎに虚空を採用しています。
デッキ 黄単デッキ?(試作) アイコンAcade thumb
黄単デッキ?(試作)
  黄  
DOB:B
アビリティ1:ライズアンドシャイン
アビリティ2:スプレッドシックル
試作で黄単作ってみましたが機能するか分かりません。
 
デッキ 緑単デッキ アイコンAcade thumb
緑単デッキ
 緑・緑 
DOB:B
アビリティ1:ターミネートコマンド
アビリティ2:ブレイブシールド
ユニット29、インターセプト10、トリガー1の緑デッキです。
一枚だけスサノオを入れてみました。
入れてみた結果、少しだけ機能してくれるようになりましたがまだまだ調整が必要です。
 
デッキ 赤黄(ラー1枚不足) アイコンAcade thumb
赤黄(ラー1枚不足)
ガチ
DOB:D
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:ワンダフルハンド
赤黄にハーピー入れたらまぁ強かったので載せ!

勝率はざっと7割超えです。ラー1枚不足してるので、そこ補えれば完璧ですね!代わりに抜くカードはプレイングと環境によって変わります!

訪問者3ですが、神サーチ増やしてOCホルス作りやすいようにしてもいいかも!

対戦相手によりますが、先行はサーチ系欲しいですね。(マコ、タコ、カッパ)
後攻はアポロンかタコラー、タコリリス、タコマコ、相手先行でロキとかブッシュ出て来たらヴィヴィアン2枚でもいいですね!その代わり軽減1枚は確保してください!

不利なのはバウンス無効の巨人とか、加護ですかね、、、加護は赤の最大の敵です。。。
デッキ 攻略組グッドスタッフ アイコンAcade thumb
攻略組グッドスタッフ
ガチ
DOB:D
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:ブレイブシールド
驚異のオリボ0攻略組グッドスタッフです。
以前キャッツアイ手稲の配信で見たブリギッドハンデスにドーバープラウドセットとダウジングが入っていたデッキに衝撃を受けたのがきっかけで構築しました。
ブリギッドハンデス風味にいわゆる攻略組と呼ばれるタイプのエージェントがどの色のデッキにも入れていそう&好んで使用していそうなカードで構成しています。
そもそもそういう層はホルスを3枚持ってないよ!と思う人はホルスをグレイブガーディアンかフープエンジェルにしてハンデスに寄せるか、ライオンハートガールか白狼にでもしてよりありそうな構築にしてください。
ブレイブシールドの対象にできなくなりますがマジョルカでミューズを究極生命体にするのもいいと思います。
このデッキ最強の敵であるBPが20000以上になったアイテールやユグドラシルにサイレンスビロウでは太刀打ちできない!と思う人はジョカを1枚入れるかブレイブシールドをインペリアルクルセイドにするとよりそれっぽいです。
マリガンは当然先行はにわ後攻ミューズです。はにわで相手のキーカードを落として一瞬だけ気持ちよくなりましょう。
鳳凰が攻略された現在ミューズには向かうところ敵なしですが、もし銀弾のエクソシストでミューズを消されたら鳳凰やサイレンスビロウのように彼を"攻略"していきましょう。
デッキ 紫B(ジーク軸) アイコンAcade thumb
紫B(ジーク軸)
  紫  
DOB:C
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:未設定
試作品で組んだ紫だと秩序の盾持ち突破できないからダメじゃんってことで転生・ジークフリート軸で組み直し。
ついでにルシファーとか抜いたからオリボ増えたけどこれでよかったのだろうか。

盤面のリセットに毘沙門とヘカトンを添えつつ基本はゲージ貯めてジークフリートで暴れてもらうためのサポートがメインの戦法になるか
 
デッキ ちょい侍紫で30連勝 アイコンAcade thumb
ちょい侍紫で30連勝
ガチ
  紫  
種族:侍
DOB:C
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:未設定
2回目の投稿になります。
今回は新弾になって弱くなったとされる
紫デッキで30連勝したので(サブカ)載せました。対面赤黄やリリパチ、パズズガイジ、秩序ばっかりのデッキに当たりましたが、以外となんとかなりました。新環境になりマモンホルスなどの出現により
割とパイモンは仕事しません。なので採用していません。代わりに相変わらずゲーム展開早いので手遅れにならないようにカオスではなくドラゴニュートを採用してあります。ゲージを溜めることのできるカードが合計16枚あるのでゲージがないという状況はほとんどありません。改善点としてはネフティスのドロー先を増やす為に毘沙門かドラゴニュートを増やす他、秩序処理の為に銀弾のエクソシストを採用すると良いかも知れません。
紫鷹丸と般若のシナジーが割と良いので火力とゲージに困っている方は採用をオススメします。

ながさわい
 
デッキ ぐるぐる魔導士 アイコンAcade thumb
ぐるぐる魔導士
ガチ
  紫  
種族:魔導士
DOB:A
アビリティ1:ヘレティックスカー
アビリティ2:サイレンスビロウ
今、こんなのになったけど
ギルをトレードしてもらう前までにチャレンジモード8勝してるww
ギル出すだけで紫たまるし、あとは小リーナとナックルを3にするぐらい
なあとこれに紫に加護つけるインセプ入れたい
デッキ 丑の刻参りまくり アイコンAcade thumb
丑の刻参りまくり
  紫  
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:リトルウォンド
ユニット:24、トリガー:3、インターセプト:13
無駄に増えたF丑の刻参りと、(途中で外したが)当初は闇精ダークネス使いたくて組んでみた。
仕入れた新弾cも少し編入。トリガー破壊、消滅、バウンス等々、弱点は多々あるデッキ。

しかし紫ゲージが貯まれば、ドロー力がUP。自分からもユニット破壊出来る利点あり。
紫鷹丸居ると、侍なら素の勝負で案外行ける。オーバードーズもアホみたいにBP増えるし。
使った感じ、ジャ・アークやオピュクス、コ・モーノ等の攻撃や搦め手など、嵌ると楽しい手が一杯。

デッキ性質上、中盤でCP残して手札潤沢にしてナンボな仕様。その為に玲瓏や夜庭はある。
インセプ発動を考えると、出来るだけ場にユニットは1体以上温存したい。
防御面ではラベンダーで再起~オーバードーズの鉄壁orハニートラップの一時壁がある。
通常のアタックなら特殊召喚で手勢が増えるし。丑の刻が効いてれば沈黙や破壊はそう怖くない。
デッキ 転生・ジークフリート アイコンAcade thumb
転生・ジークフリート
ネタ
 紫・黄 
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定

転生・ジークフリートを使って相手を殴り倒すデッキ(試作品)。空きの2枚は混沌の翼です。
超雑に作成したので大幅な変更の余地が大いにあり。

 

 

順番の関係ない雑すぎる説明

・紫ゲージを3以上にする。

・転生・ジークフリートを出す。殴る。

・ユニットを出して混沌の翼でハーピーをサーチ、CPを下げる。

・黄色ユニットをハーピーに進化、花の高原でCPを増やす。殴る。

・紫ユニットを出す。紫黒の追跡者を使用。紫ゲージが減る。ジークフリートの行動権回復。殴る。

・スピリット、樹海のドリアードでゲージを減らす。ジークフリートの行動権回復。殴る。

・紫ゲージの調整をきちんと行う。

 

 

終わり!


 
デッキ 青メフィスト アイコンAcade thumb
青メフィスト
  青  
DOB:S
アビリティ1:ターミネートコマンド
アビリティ2:未設定
環境が遅くなっていない事を青メフィで思い知らせていけ✊
レベコンと珍獣とハーピー黄単は不利です。緑と重めの黄色はほぼ勝てます。
 
デッキ BP上げてブッシュで殴れデッキ(試作) アイコンAcade thumb
BP上げてブッシュで殴れデッキ(試作)
ガチ
 緑・赤 
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:ルインリード
6月14日
U:26 T:6 I:8
ブッシュファイターで殴る脳筋デッキです。
他のユニットにサポートしてもらってBPを上げます。
キュベレーで貫通を与えればライフも削れます。
相手の場がスッキリしたら総攻撃しましょう。
デメテールの効果で不屈を持たせれば守りも硬い!!
ジョーカーは
・ソウルエクスキューション(暫定的に)
・ルインソード(デッキ回し用)
欠点
・クロックレベルがガンガン上がるので青のレベル2以上除去に簡単にやられます。(ヒトミを出さないことでうまく調整)
・赤のバーンに弱い(バーンカウンターを入れてもいいかも)
・手札消費が激しい(ルインソードでデッキを回して出たとこ勝負、手札0で地下書庫のデメリット無しで使える)
デッキ いつも使ってる紫デッキ アイコンAcade thumb
いつも使ってる紫デッキ
 紫・青 
DOB:B
アビリティ1:チェックメイトアクト
アビリティ2:ルインリード
6月15日
U:25 T:2 I:13
いつも使ってる紫デッキです。
本日6月15日からの環境でも十分に戦えると思います。
戦いかた
・手札に「メイカ」、「イフリート」、「クシタマノミコト」。(クシタマノミコトの場合はインターセプトも)
・まずはゲージをためる。
3以上たまったらインターセプトでユニットを潰しにかかる。
・インターセプトで足りない場合は「ドラゴニュート」でだめ押し。
ユニットが減ったら攻撃
相手のBPが高い場合は「エリス」で手札に戻しリセット。
チェクメイトアクトと合わせて使うと絶対攻撃通すマンと化す。
またはパイモンを並べて攻撃し、BPマイナスでチャンスをねらう。
デッキ ヤマタノオロチと供物の珍獣 アイコンAcade thumb
ヤマタノオロチと供物の珍獣
ネタ
緑・混合 
種族:珍獣
アビリティ1:ターミネートコマンド
アビリティ2:冥札再臨
そこそこ出来るがガチと言うほど強くもない、
オロチに珍獣を食べさせまくり攻撃しまくる。
一ターンが長すぎて相手になんか悪い気持ちになるそんなデッキ。

相手の場が重たいと思った時はヤマタノオロチを撤退しバクダルマンを、いる状態だと食べられます。
VIP待遇と森の女神は差し替えれますお好きな方でどうぞ