デッキ
(1224)

デッキ イズナ天使デッキ アイコンAcade thumb
イズナ天使デッキ
 黄・緑 
種族:天使
DOB:B
アビリティ1:ルインリード
アビリティ2:マッシヴサージ
2017年10月2日

初のVSマジシャン&初勝利の時に使っていたデッキ
天使を並べてBP上げて殴る脳筋デッキ

マリガン
先行
アイテール

後攻
ナース
ドーパデーモン&アイテール

戦術
アイテールを出して序盤からガンガン攻める
イズナを出したら破壊耐性が付くのでジョカの心配せずに並べることが出来る
大自然の仲間たちで序盤からBPを上げておくと後半ユニットが残っていれば有利に戦える

ジョーカーはSSはトリックフィンガーですが、その後改良してルインソードに変更(カナデの効果の関係)
デッキ 選ばれ黄単 アイコンApp thumb
選ばれ黄単
ガチ
  黄  
DOB:S
アビリティ:明天凶殺
三国志カード入れた選ばれ黄単です。

神札再生は1枚貂蝉でもいいかも?

日によって細かく変化します(´・ω・`)
デッキ 手札破壊&Lv2破壊デッキ アイコンAcade thumb
手札破壊&Lv2破壊デッキ
ネタ
  青  
DOB:A
アビリティ1:冥札再臨
アビリティ2:未設定
デッキ 時代遅れの手札破壊デッキ アイコンAcade thumb
時代遅れの手札破壊デッキ
ネタ
 青・黄 
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ 完全無課金仕様!安心設計のスピム アイコンApp thumb
完全無課金仕様!安心設計のスピム
  赤  
種族:悪魔
DOB:C
アビリティ:ライズアンドシャイン
完全に無課金で作成出来て、恐らくそこそこ戦えるデッキとなると、スピム以外なくね?となりまして、作ってみました。
各カードの入手方法は
タコ→敗因に対するアドバイス
アザゼルも敗因に対するアドバイスで貰えた気がします。記憶違いの場合、申し訳ありません。
pack2のカードは配布分のみなので、ピン挿し。
他はbasicpackとPRのカードなので、所持していなくても、作成が容易なので簡単に用意出来ると思います。
焼いて、更地にしてスピムで殴る!本当にそこそこ戦えるかは分かりませんが、SSまでなら十分戦えるのではないかと。
レシピには不滅、秩序の盾、王の治癒力に対する現実的な回答が殆どありませんが、悪の覚醒、御供、最悪ライシャと創生でどうにかしましょう。黄を混ぜて、対応力を上げるのがオススメです。ジャンプーとかアリエとか。
デッキ アグロ赤黄 アイコンAcade thumb
アグロ赤黄
ガチ
 黄・赤 
DOB:D
アビリティ1:未設定
アビリティ2:ブレイブシールド
プレイ動画↓
https://youtu.be/ED4iLAQJRlg

とりあえずデッキ作成時参考にしたものはないので自作だと思ってる
インドラに関しては代替案あると思うけどイマイチピンと来ないので採用
A帯でとりあえず8連勝は達成したデッキご賞味あれ
 
デッキ プロメテ黄単明殺派生 アイコンAcade thumb
プロメテ黄単明殺派生
ネタ
  黄  
DOB:B
アビリティ1:スプレッドシックル
アビリティ2:明天凶殺
大航海・レモンガールのコストダウン入ればプロメテ→メイデン→明殺が綺麗に7cになり相手の盤面&手札が更地(消滅耐性持ちを除く)、自陣は元気というくそみたいな盤面を生み出す為のデッキ

決まれば結構爽快感あります
デッキ 連撃連弾ヴァルドライバー アイコンAcade thumb
連撃連弾ヴァルドライバー
ガチ
  緑  
DOB:D
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:未設定
今回は、ヴァルドライバーと連弾をテーマにしたデッキを作りました。

ヴァルドラ自身がリクルート能力に加え、自分のユニットを手札に戻してcpを増やし、自信を強化する能力があるため連弾と非常に相性が良く、連弾を中心に組んでみました。

新しく追加されたトリニティが非常に便利で、あわよくば相手のcpを根こそぎ奪えるため、以前よりも連弾は強くなったと言えるでしょう。
やはりブリギッドとは相性が良く高い除去力で各種属性に対応できるため、汎用性は高いと言えるでしょう。
先ほどfool帯で試してみましたが、ドローソースが多く、ハンデスが相手であっても手札を割と温存することもできました。
1ターンでより多く動き、なおかつ自身の盤面を強化することを目的に、アトゥムも採用しております。

豊富なドローソースと除去力がこのデッキの強みであり、安定した動きが期待できます。
ジョーカーは万一に備えて厄介な相手ユニットを無力化できるサイレンスビロウと、比較的低コストで大量に手札を増やせるフォースリベレーションを採用しました。

弱みを挙げるとするならば除去手段が対象を取りがちなため、加護を持つ黄色には苦戦する可能性があります。万一加護持ちを並べられた時にパワーで競り勝つために、アテナも採用しております。

安定した動きで戦ってみたい方、除去とビートダウンのコンビネーションで競り勝ってみたいという方、是非使ってみてはいかがでしょうか。(^^)
デッキ 赤単巨人デッキ・改 アイコンAcade thumb
赤単巨人デッキ・改
  赤  
種族:巨人
DOB:A
アビリティ1:未設定
アビリティ2:マッシヴサージ
カードランキングの変動によりDOBがBになったので、ちょっとだけ組み換えてAに変わった物です。でも、前同様にちゃんと回るので、全国対戦で使っています。
但し、まだ青単及び青メインのデッキには皆目駄目です。
対策を考えなければ・・・(´д`|||)
デッキ 紫単・改 アイコンAcade thumb
紫単・改
  紫  
DOB:S
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:マッシヴサージ
VER.2.2になってからサブカードで全国対戦で使おうと前まで使っていたデッキを少し変えた物です。
今日(9/26)に試しに全国対戦で一度使ってみていけそうな感じなので当分はこれをメインに使おうかなと?(サブカードで)
一応、紫ゲージ貯めてシャーロッテで相手のジョーカー発動を妨害しつつ先にこちらが先手を打って力押しで行くか、カオスで敵を一掃して一気に攻めるかという考えから作ったデッキです。
まだまだ改良の余地はあると思いますが?
 
デッキ 赤侍 アイコンApp thumb
赤侍
ガチ
 赤・青 
種族:侍
DOB:A
アビリティ:セイクリッドフィールド
初デッキ上げということですので御手柔らかに

武家屋敷より蒼海の魔導書選んだのは沖田引くためです 先に手に入れればのちほど冥道も生きます
相手によりますが早いうちにナギと沖田を並べて中盤ベルゼブブ終盤ガイヤで焼いて殴るのが主な流れです 
いろいろなデッキに対応できますが器用貧乏感はどうしてもありますのでこれからも調整していきたいと思います 
追伸 巨人増えてきたので殴り合いを想定して神の杯をロックフォールに変え 闇取引とレイニーを入れました 神の杯なくなったため赤デッキが怖いです 
デッキ 4色神獣 アイコンAcade thumb
4色神獣
ネタ
種族:神獣
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
DOBSの神獣デッキ
無理やりSにしてるので改良出来そうなら改良したいと思います。
しかし神獣は強い
デッキ ポケット用獣珍獣 アイコンApp thumb
ポケット用獣珍獣
ガチ
DOB:C
アビリティ:トリックフィンガー
ポケット専用獣珍獣完成しました。
強いです(錯乱)
デッキ ポケット獣珍獣 アイコンApp thumb
ポケット獣珍獣
ガチ
DOB:C
アビリティ:トリックフィンガー
ポケットの獣珍獣完成しました。
強いです。(錯乱)
デッキ 天使デッキ アイコンAcade thumb
天使デッキ
黄・混合 
種族:天使
DOB:B
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:未設定
今回のイベント報酬である飛燕のカナデを天使デッキに組み込んでみました。
イシスやインドラが怖いのでラッシュビートルを採用。
デッキ 【試作】コッコ珍tローザ アイコンAcade thumb
【試作】コッコ珍tローザ
緑・混合 
種族:珍獣
アビリティ1:未設定
アビリティ2:スプレッドシックル
デッキ 4色機械デッキ アイコンAcade thumb
4色機械デッキ
ガチ
種族:機械
DOB:B
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:未設定
割と頑張ってます。
狡猾を1枚外して意志の継承とかにしてもいいかも(最近割りと腐るときがあるので)
デッキ 昆虫コントロール アイコンAcade thumb
昆虫コントロール
ガチ
 赤・緑 
種族:昆虫
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
これにアリジゴックを追加すると強くなるよ
デッキ 昆虫 アイコンApp thumb
昆虫
ガチ
 赤・緑 
DOB:B
アビリティ:未設定
これにアリジゴックを追加すると強くなるよ
デッキ 昆虫 アイコンApp thumb
昆虫
ガチ
 赤・緑 
DOB:B
アビリティ:未設定
これにアリジゴックを追加すると強くなるよ
デッキ 昆虫 アイコンAcade thumb
昆虫
ガチ
 赤・緑 
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
これにアリジゴックを追加すると強くなるよ
デッキ 往生したくない侍 アイコンApp thumb
往生したくない侍
ガチ
 緑・赤 
種族:侍
DOB:A
アビリティ:セイクリッドフィールド
だけどやっぱりサツキが好き〜。
デッキ 武身デッキ アイコンAcade thumb
武身デッキ
 緑・黄 
種族:武身
DOB:B
アビリティ1:ライズアンドシャイン
アビリティ2:未設定
前回投稿した武身デッキを改良した結果です。
ナックルが手に入ったので入れて防御面を固めるためにキサラギも入れています。ナックルから出てくるのがキサラギとアフロディーテの2択でどちらが出ても強いと思います。
武身はそれぞれのコストに一種類しか入れてないです。本当はエクスカリバーも入れたいのですが持ってないので断念。
ミューズ、アイヴィーバインド、ランプで妨害もして行きます。
ブービートラップとjokerのギルティアッシュはdob要員です。お好みで変えて大丈夫です。
インドラを3枚入れてるので低予算とは言えなくなりましたが(それでも常設のバック3つ買うだけで揃う)個人的には好きなデッキです。
エクスカリバー欲しい!
デッキ 魔改造綾花侍 アイコンApp thumb
魔改造綾花侍
ガチ
 緑・赤 
種族:侍
DOB:A
アビリティ:セイクリッドフィールド
どうも以前の型がしっくりこなかったので、更に改良。まあ初手以降、蠅魔王剣に耐えれないユニットオンリーかインセプトリガーオンリーとかいうイカれた引きだったので、引き弱過ぎ問題なのですが、いくつか気になった点を改良しました。
改良1
烈火を再度3枚に。理由は単純、蠅魔王剣とガイアに耐えれるユニットの頭数を増やすため。他、選ばれ黄単や精霊が増えてきたので、環境的に強いです。lv2加護烈火にし易くなったので、4ターン目に着地させてやると、珍獣系のデッキは猿珍以外サレします。
改良2
嫌々ながら武蔵を投入。700戦ぶりくらいに使います。風船おじさん出来ないのに。理由は巨人のような、場が膠着し易いデッキが増え、従来の型では後半押し切れず、或いは押し切られ負け、というパターンが増えてきたため。投入後の32戦で着地したのはBP1万超え×5の巨人軍団に青沖田をスピムで突撃させた1回のみ。やはり使い勝手悪過ぎ、重過ぎ。多分抜きます。
改良3
業を2枚に。毘沙門を青沖田、磯風でケア出来なくなったので、止むを得ず。並べた侍が壊滅するのはさ避けらませんが、毘沙門2体と2点取れれば、まあ結構勝てます。ライブ毘沙門?知りません。それ警戒で不動さんやパパやマーヤに業チェックされる方が最悪です。読み切った!という場合以外は、大人しく5ターン目以降に挿しましょう。
改良4
センポジ採用。三日天下早よ。この枠、以前は英雄剣でしたが、侍がBP負けして押し込まれるデッキななんて、現環境では僅かです。そして、それらのデッキは大抵パンプ積んでます。なら要らなくね。となりまして。杯と合わせれば、ナギやアヤメが5000に耐えれます。強気に殴りに行き易くなる他、青沖田の延命にも。何が言いたいかって、三日天下早よ。
改良5
青の召喚術採用。以前は神への反逆2枚でしたが、それぞれ業と召喚術に。赤沖田いますし、わざわざターン開始時に割りたい札なんて、御供と創生くらいです。ドローと使い分け出来ますが、そこまで必要なカードではありませんでした。対象が青沖田だけなので、相手ユニットを1体ほぼ確実に潰せます。毘沙門の返しに便利です。
デッキ 虹キャン赤青Mid アイコンApp thumb
虹キャン赤青Mid
ガチ
 赤・青 
DOB:B
アビリティ:ワンダフルハンド
むっくさん大好き赤青。新ver剥いて取り急ぎ作ったので調整はお好みで。
ツクヨミ持ってる人は「必ず」交換でツクヨミ入れましょう。詰みにくさが段違いになります。
【良いところ】
1番特徴的なのは虹色のキャンパス(虹キャン)。
赤と青の効果を出せれば、テューポーンデルタやキッドがいきなり殴って来て不屈でブロックにも参加出来ます。
あとは他の赤青と基本同じ。
小さいユニットは赤系のお馴染みベルゼブブやマーヤ、そしてガイアで一気に制圧。赤で焼けないデカブツや秩序の盾などには大魔導士リーナ(大リーナ)やハデスなどでで処理していきましょう。
【良くないところ】
デッキが高い。(SR8種22枚が必要)

赤青系デッキの共通事項ですが、加護に弱いです。
このデッキだと相手複数ユニットいてアテナ出てきてセイクリ(味方全体加護+BP2000up)されたら大抵ggwpサレンダー爆発安定です。\ユーウィンディスワンフレン/
加護対策はツクヨミやファフニール等である程度克服出来ますが、上手いプレイヤーはその辺も誘ってくるので駆け引き大事です( ˘ω˘)


デッキはコピペでも良いですが、赤青デッキはいろんなシステムユニットやユニット処理カードを入れられるのも楽しいです(そのぶん迷うけどね!)
興味がある方は是非。
デッキ 自爆デッキ アイコンAcade thumb
自爆デッキ
イベ
 黄・赤 
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:ルインリード
名前の通り、自爆デッキです(イベント戦でのみ使用)
但し、隙があれば勝ちを取りにいくこともあります(2・3割程度ですが)
いまは、このデッキについてご意見くださったかたの意見を参考にちょっと組み換えたデッキを試しているところです (^-^)ゝ゛
それは、ある程度使用してからまた表示いたしますm(__)m
デッキ 三色神獣 アイコンAcade thumb
三色神獣
黄・混合 
種族:神獣
DOB:A
アビリティ1:インサイトストライフ
アビリティ2:ディバインシールド
メインで使用している神獣デッキ
加護 固着 破壊効果耐性 消滅効果耐性 のカーバンくんに黄金蝶の少女の不滅効果を与える
普通の神獣に私なりのアレンジを加えたデッキです。1番のお気に入り(*^^*)

アリア ユニコーン 魔法石 ダウジング
     キーパーツを引く要因
祝祭のマツリ シザーベッド
    黄金蝶の少女の回収とユニット強化
月弓のセレーネ  いつか私も
 セレーネ
     単体 全体 と臨機応変に   
いつか私も
      単体に基本不滅付きなので問題ないかと
カーバンくん 黄金蝶の少女 ゴットムート
     ヒロインとフィニッシャー

時矢くんと当たると完全まけます(T ^ T)ノ
デッキ ガイアーク三大臣 アイコンApp thumb
ガイアーク三大臣
ガチ
 赤・青 
DOB:B
アビリティ:冥札再臨
1の大臣、原初神ガイア!レイニーと合わせれば大体更地。焼き鳥上手くいっていれば、ラミエルとかでも更地。シンプルに強過ぎ。上手く回れば、10000ラインまで全体火力。だから加護を軽視していたら…。19加護不屈は無理…。
2の大臣、大魔導士リーナ!加護がなければ100万BPでも凄いので一撃。ゴクッ…。主に盤面調整、盾持ち処理と理解不能な高BPユニット処理。シンプルに強過ぎ。加護は無理。偶にOCして無双させることも。マーヤが不死だから、第二効果も一応使える。
3の大臣、蠅魔王ベルゼブブ!説明不要。ようまおうけんチェェストォ!するだけ。返せない状況やテンプレみたいに、お願いベルゼはしないこと。6000BP2体に補助火力なしで投げてもライフ取れるだけだからね。無駄撃ちは厳禁。それでもテキトーに投げても強いし、そこそこ仕事するけど。ブブレイニーで直撃7000。
デッキ 新弾入り綾花侍 アイコンApp thumb
新弾入り綾花侍
ガチ
 緑・黄 
種族:侍
DOB:B
アビリティ:セイクリッドフィールド
赤沖田の強いこと強いこと…。
マリガンはアヤメ+ナギor赤沖田で。妥協で青沖田。後攻ならアヤメに磯風か烈火、光鷹丸辺り。蠅魔王剣やジャンプーに対処出来るようにします。と言うか、テンプレ赤黄を黙らせる札を握りたいです。来なければ最悪BP6000超えのユニットで我慢しましょう。
青沖田で毘沙門ケア出来なくなり、相手ボードがガイアだけとかだと青沖田の所為で壊滅したりするので、安易に出すのは避けましょう。魔法石で何を持ってくるかが重要です。
戦士とか巨人はツクヨミ様で黙らせましょう。
OC珍獣、その他珍獣系統のデッキはlv2加護烈火と拒絶する世界で黙らせましょう。
海洋を筆頭とする青系統は頑張るしかありません。相手のプレイングが雑かつテンプレでもキツイです。赤黄?毘沙門以外はBP勝負でゴリ押ししましょう。
デッキ スルト様ふつくしい…。 アイコンApp thumb
スルト様ふつくしい…。
ネタ
 赤・黄 
種族:巨人
DOB:A
アビリティ:ターミネイトオーダー
スルト、べっぴんさん過ぎませんかね?
毘沙門が消滅になったから、以前より消滅耐性役に立つよ、多分。