デッキ
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デッキ ジーク紫 アイコンAcade thumb
ジーク紫
ガチ
 紫・無 
DOB:C
アビリティ1:リトルウォンド
アビリティ2:ルインリード
オリボC構築です。

最終更新 2017/05/26
デッキ 赤緑 アイコンApp thumb
赤緑
ネタ
 赤・緑 
DOB:C
アビリティ:トリックフィンガー
デッキ 神獣Sデッキ(5/11~5/24) アイコンAcade thumb
神獣Sデッキ(5/11~5/24)
ガチ
 黄・赤 
種族:神獣
DOB:S
アビリティ1:セイクリッドシールド
アビリティ2:マッシヴサージ
後攻初手はエンビルがやはり安定する・・・
虚空への回帰も8Pでいい仕事しましたね。

レッドシーサー 4P
創世竜ティアマト 0P
夢笛のアリア 4P
黄金蝶の少女 4P
エンジェルビルダー 2P
宝石獣カーバンくん 2P
ギザンティス 8P
聖剣・エクスカリバー 0P
ヤタガラス 4P
角端 4P
神獣の住む秘境 4P
大航海時代 4P
グラウンド・ヘヴィ 4P
虚空への回帰 8P
皆既日食 4P
意志の継承 2P
デッキ 村長の墓場 アイコンAcade thumb
村長の墓場
赤・混合 
種族:ウィルス
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ ササッとライフ奪ってヘレスカで〆昆虫 アイコンAcade thumb
ササッとライフ奪ってヘレスカで〆昆虫
 緑・赤 
種族:昆虫
DOB:B
アビリティ1:ヘレティックスカー
アビリティ2:サイレンスビロウ
デッキ サイクロワンショット(cojp) アイコンApp thumb
サイクロワンショット(cojp)
ネタ
青・混合 
DOB:B
アビリティ:ライズアンドシャイン
KPかライズで更地にして、
サイクロLV3→チェックメイト→忍者LV3→サイクロ→ニケLV3→忍者→サイクロで7点取って勝つデッキです。
理想はKP(ダークマター)→サイクロ(マネゲ・チェックメイト)
ライズ→サイクロ(ダークマター)→マネゲ・チェックメイト伏せでも可。
封殺・弱肉強食・大いなる世界・創世・献上品等に注意。無ければダークマターは使わなくて良い。
回し方としては、マリガンで六花(忍者サーチ)・ブロナ・ハッパ・カパエルを手に入れること。
このマリガン時にキーカードとなるサイクロ・忍者・ニケ・チェックメイトが手札に『無いと』事故率が下がります。
赤か緑が予測できるなら、信玄を立てます。
最悪魔法石でサーチ捨ててでも立てないと、ワンショットが完成する前に殺されます。
 
以下、このデッキが詰む条件(例外はあります)
・ジャンプーやレイア等、信玄を避ける黄色が含まれるデッキ
・ハンデス、ハデス(信玄殺し)等の青デッキ
・チェックメイトを伏せている状態で、相手に弱肉強食があり、ダークマターが打ちたくても打てない場合
・ワンショットを決めるとき相手の手札が三枚以上無い場合(頭の良い対戦相手なら自ら手札を捨ててきます)
 
この様に、様々な詰む条件があるのでネタの域を出ていません。
それでも楽しそう!と言う方は是非試してみてください!
来期にはオリボAになるはず!
デッキ 鰤ハンっぽい何か アイコンAcade thumb
鰤ハンっぽい何か
ガチ
 青・緑 
種族:ウィルス
DOB:D
アビリティ1:ワンダフルハンド
アビリティ2:明天凶殺
選ばれと黄色を入れた鰤ハン

バンシー取りたいです。
デッキ 鎮静珍 アイコンApp thumb
鎮静珍
ガチ
緑・混合 
種族:珍獣
DOB:B
アビリティ:無明滅殺
デッキ 赤単 アイコンApp thumb
赤単
ネタ
  赤  
DOB:B
アビリティ:ライズアンドシャイン
デッキ 緑黄tリーナ アイコンApp thumb
緑黄tリーナ
 黄・緑 
DOB:B
アビリティ:トリックフィンガー
デッキ 適当 アイコンAcade thumb
適当
青・混合 
種族:機械
アビリティ1:インペリアルクルセイド
アビリティ2:明天凶殺
デッキ 青単 アイコンApp thumb
青単
  青  
DOB:A
アビリティ:ワンダフルハンド
デッキ 青単_ゾンビ海洋_ブラッド・ローズ・ガーデン アイコンAcade thumb
青単_ゾンビ海洋_ブラッド・ローズ・ガーデン
イベ
  青  
種族:海洋
DOB:B
アビリティ1:ワンダフルハンド
アビリティ2:未設定
イベント用
沈黙付与しまくろうってデッキです

CP+3 のミッションもしたい時は、レヴィアタン、シャルロット、魔法石を“水のエレメント・コア”とかにでも変えてみても
デッキ 黄色 アイコンAcade thumb
黄色
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ アフロのおじさん アイコンAcade thumb
アフロのおじさん
ネタ
  緑  
種族:ウィルス
DOB:C
アビリティ1:ターミネートコマンド
アビリティ2:マッシヴサージ
デッキ 青単入れ替え アイコンAcade thumb
青単入れ替え
ネタ
 青・無 
DOB:S
アビリティ1:インペイルメント
アビリティ2:明天凶殺
こんにちは
最近ネタデッキしか使ってないAAAです
今回はSデッキを作ろうと思って考えた結果ドッペルゲンガーという面白いカードがまったく使われてなかったのでぶっ込みまたポイントの高いカードばかり入れたらSR一枚しかも配布カードという財布に優しいデッキとなりました
ちなみに戦歴は21戦8勝です(泣
敗因はほとんどがガチデッキと当たりました
まぁ面白いデッキなので使われてみてはいかがでしょうか
デッキ 血染め珍獣 アイコンAcade thumb
血染め珍獣
ガチ
 紫・緑 
種族:珍獣
DOB:B
アビリティ1:シャープリィスライヴ
アビリティ2:ルインリード
COJはこうでなくっちゃ
デッキ 神獣Sデッキ(4/20~5/10) アイコンAcade thumb
神獣Sデッキ(4/20~5/10)
ガチ
 黄・赤 
種族:神獣
DOB:S
アビリティ1:マッシヴサージ
アビリティ2:未設定
1勝3敗でもトントンなので、気軽にいけました。
結局は5割くらい出たので、ACE5→FOOLに上がりました。
デッキ 青単_ゾンビ海洋_破壊除去 アイコンAcade thumb
青単_ゾンビ海洋_破壊除去
  青  
種族:海洋
DOB:B
アビリティ1:ワンダフルハンド
アビリティ2:未設定
ゾンビ海洋 イザナミ未搭載 破壊能力メイン型
J2はボルカニックディザスターです

相手が4体以上ならジョカ、2体以下ならサリエルといった感じで破壊していきたいデッキです
3体だと処理し辛いので、リーナや献上品などで数調整していきます

以前のイザナミ搭載型より海洋ユニット多めなので楽園発動しやすめです
デッキ AgentLabo 登録特典 配布 赤黄デッキ アイコンAcade thumb
AgentLabo 登録特典 配布 赤黄デッキ
 赤・黄 
DOB:C
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:ライズアンドシャイン
COJ-Agent Labo登録特典として配布されたデッキです
以下レシピのコピペです
 
  • カード獲得条件:COJ-AgentLabo登録
  • 使いやすいSPカードを中心とした赤、黄属性のデッキです。≪デビルウィンナー≫、≪カパエル≫、≪風紀委員マコ≫や≪無限の魔法石≫の他に、フィールド上で絶大な制圧力を誇る≪現世のイザナギ≫や、自分フィールド上の天使ユニットの数に応じて効果を発動できる≪大天使ウリエル≫など、多彩な効果を使い分けて戦いましょう。
デッキ 狂戦士によるブロックさせないマン アイコンAcade thumb
狂戦士によるブロックさせないマン
ガチ
  赤  
DOB:B
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
先攻マリガンは天使ウィルス設置、鍛冶神でわんちゃんを出して次ターンにコレーを出し狂戦士をつけさせアタック、防御禁止をつけ、という非常にライフが減りやすいデッキです。基本有利な対面は黄色、アポピスゾンビかなぁ。ただし加護によわい。保険にサイレンススピロウ。ドキドキティスティングを使うので文明崩壊で早めにデッキを回します。後半はティアマトを出し、相手のユニットを破壊。半壊したところで勝負どころでフィニッシュという流れが最適。その場その場で考えるデッキなので、手札事故はご法度。ハンデス来たら、手札がゼロになった時点でサレンダーしましょう。ラーをいれてますがコスト4以上でBPが高い場合に対処用です。ブラッディマリーを除きドロートリガーをいれるのもいいかもしれません
デッキ 武身に至れり尽くせりデッキ アイコンAcade thumb
武身に至れり尽くせりデッキ
ガチ
緑・混合 
種族:武身
DOB:C
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:サイレンスビロウ
神の杯はバーンはもちろん、オリボ目的でも入れてます。鳳凰出てきたら泣きます(笑)オリボ上げるだけ上げて早く高ランクに上がりたいのが本音です
デッキ 今季オリボS聖霊獣強制防御 アイコンAcade thumb
今季オリボS聖霊獣強制防御
  緑  
種族:精霊
DOB:S
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ ミッション消化用170511 アイコンAcade thumb
ミッション消化用170511
ネタ
  緑  
アビリティ1:エビルガンビット
アビリティ2:未設定
同じデッキを2つ使って店内対戦。
CP+3ミッションは2戦必要。BPミッションは意識しなくても1戦で終わりました。
アトゥムでCPを吸うので低コスは撤退させてターンエンドします。
cpu戦の場合は支配者からの招待状をソードマスターに入れ替え。
ジョーカーは適当ですが、紫暮3、まりね1か2、クロエ2が良いと思います。
デッキ 緑貫通(配布)デッキ アイコンAcade thumb
緑貫通(配布)デッキ
  緑  
DOB:C
アビリティ1:サイレンスビロウ
アビリティ2:ターミネートコマンド
一時期新規開始で配布されていたデッキです
とにかく貫通でゴリ押します
 
デッキ 四聖獣 アイコンAcade thumb
四聖獣
イベ
種族:四聖獣
アビリティ1:リトルウォンド
アビリティ2:サイレンスビロウ
前バージョンでブロンズまで上げてくれた四聖獣
四聖獣を立てつつミイラくんデスパレートでモロクなどを捨て、祈りで特集召喚
クリスはパンプ対策 隙あらば相手のユニットをコピー
余裕があれば四聖降臨を全力で狙いましょう
デッキ 4色武身(黄属性中心) アイコンAcade thumb
4色武身(黄属性中心)
黄・混合 
種族:武身
DOB:B
アビリティ1:ディバインシールド
アビリティ2:インペリアルクルセイド
多属性武身デッキ

長所
・虹の架け橋のおかげでCPがたまりやすい(頑張ったら3ターンでジョーカーやエクスカリバーも出せる)
・パラレルワールドで使えそうなユニットを複製できる(ユニットを出した後、CP2消費して使える)
・ピンチな時にヘブンズ・ガイドが役に立つ
・うまくいけば、相手は動けなくなる(イザナギ&エクスカリバーのおかげで)
・相手が進化する前に対処ができる
短所
・やはり、全破壊&全消滅に弱い
・手札破壊されると困る
・デッキリセットの確率が低い
・紫にはめっぽう弱い(ていうか、紫に対する勝率が低い)



エクスカリバーもう1体欲しい…
デッキ 舞姫 アイコンAcade thumb
舞姫
アビリティ1:ディバインシールド
アビリティ2:リトルウォンド
舞姫、ユニット潰しデッキになります。
CPにかなり気を使いますが、上手くいけば、封殺出来ます。
 
デッキ 天上剣士物語 アイコンAcade thumb
天上剣士物語
黄・混合 
種族:天使
DOB:B
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:ライズアンドシャイン
『とにかくイズナを活躍させたい。』をコンセプトに使ったデッキです。

基本的には軽めの天使を序盤に並べ、3ターン目以降からイズナを呼び込み、次元干渉コスト3で進軍開始と言った感じです。
イズナのおかげで破壊効果耐性を持ってるため、青相手に善戦することは多いです。が、青には沈黙があるので過信は禁物です。
また、ドローソースが多いので手札に困ることは少ないです。緑単や侍などのアグロ系にもめっぽう強いです。

弱点は、やはりBPが低めなため、赤属性相手には焼き殺されることも多いです。初ターンからリリスを出され、次々と焼き殺されて言ったために天使が並ばなかったこともしばしばでした。
巻き返し用にジョーカーはライズアンドシャインを入れてるため、そこから上手くいけば逆転することもできますが、基本的に赤相手には苦戦を強いられることでしょう。

力とは逆のビートダウンでテクニカルに攻めたいというお方、可愛いユニット達で華やかに戦ってみたいという方、是非使ってみてはいかがでしょうか。(*^^*)
デッキ CPコントロール アイコンAcade thumb
CPコントロール
  緑  
DOB:C
アビリティ1:未設定
アビリティ2:リトルウォンド
表示の都合上ジョーカー1は未設定となってますが、フォースリベレーションを使ってます。

コンセプトとしては『自分はコストを贅沢に使ってデカいユニットを並べ、相手にはコストをほとんどコストを使わせない。』と言った感じです。

勝率としてはランクA帯でも9連勝できるほどには戦えるレベルです。
運が良ければ1ターン目から6コスユニットが2体並び、ティアマトやエクスカリバーなどによって相手のユニットはほぼ壊滅状態になります。
ただ、速効性に優れる赤には苦戦を強いられることもしばしばです。

重量級ユニット達でロマン溢れる派手な戦いをしたいというお方、是非使ってみてはいかがでしょうか。(^^)