デッキ
(1034)

デッキ 緑デッキ アイコンAcade thumb
緑デッキ
ガチ
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ 赤デッキ アイコンAcade thumb
赤デッキ
ガチ
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ 紫デッキ アイコンAcade thumb
紫デッキ
ガチ
  紫  
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
デッキ 4色忍者 アイコンAcade thumb
4色忍者
赤・混合 
種族:忍者
DOB:A
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:スターライト
スティンガーとガーンデーヴァを入れて4色にしてみた忍者デッキ。
ガーンデーヴァはハンド節約したミリアの様な役割。
基本的にハンドは投げ捨て、回収手段はなし。
ハンデスが来たら諦めが肝心。
デッキ 黄赤駆け出しデッキ! アイコンApp thumb
黄赤駆け出しデッキ!
 黄・赤 
DOB:C
アビリティ:フィアーインパクト
初心者デッキです。

毘沙門が3枚当たったので、黄色を軸にしています。
赤は強い進化カードが複数枚当たったので、それらを展開するために最低限だけいれてます。

珍獣は苦手なデッキです。マーヤがもっと欲しい!!
デッキ 昆虫と珍獣タッグマッチ(+神) アイコンAcade thumb
昆虫と珍獣タッグマッチ(+神)
ネタ
 緑・赤 
種族:昆虫
アビリティ1:ワンダフルハンド
アビリティ2:マッシヴサージ
基本昆虫しか入ってないデッキです。進化にスサノオが、cp、ドローのチャージにはドーターデモンで増強する感じの普通の昆虫デッキですww
デッキ 青黄除去デッキ アイコンAcade thumb
青黄除去デッキ
 青・黄 
DOB:C
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:ワンダフルハンド
高原下方やったぁ〜^^
ACE10から使い始めたところ、勝率6割程度でかなり勝てたように思います。
基本的に除去カードが多いですが、相手の盤面や次のターンのことを考えて何を除去すればいいのか考えものです。特に序盤で武身が並んだ時は厄介です…ジョカやゼウスを入れてもいい…かも…??(ポセイドンのところを紫電龍に変えようかと考えています)
ミューズを採用したことで、赤や進化に牽制を入れられるのでかなり良いです!!

先行: ハニワ
後攻: ミューズ 又 軽減ロキ

相手のJKによって、赤やブリギだとミューズ。他だとロキ。など考えて出すと序盤安定します。
デッキ メインデッキ(4/12まで) アイコンAcade thumb
メインデッキ(4/12まで)
ガチ
無・混合 
種族:神獣
DOB:A
アビリティ1:明天凶殺
アビリティ2:マッシヴサージ
色んなデッキを対策しようとして出来たデッキ。
青が多い場合はクリス→ジャンヌに変更。
デッキ 神獣デッキ アイコンAcade thumb
神獣デッキ
黄・混合 
種族:神獣
DOB:A
アビリティ1:パニッシュメントブレイク
アビリティ2:マッシヴサージ
種族称号用のデッキ
デッキ 鰤レベコン アイコンAcade thumb
鰤レベコン
 青・緑 
種族:海洋
DOB:B
アビリティ1:ヘレティックスカー
アビリティ2:エビルガンビット
海洋イザナミにブリギッドの除去力を追加したデッキです。
序盤は鰤、中盤以降はイザナミで点を奪い、ヘレスカで〆るのが理想的なムーブとなります。

このデッキの特徴が文明崩壊で、これを採用することにより鰤やイザナミ等重要なユニットのオーバーライドを躊躇う事なく出来るようになり、高い回転率を生み出しています。(あくまで自論ですが)
消滅したカードを再び使用することが可能ですし、グレイブガーディアン等ゾンビユニットへの対策にも一役買うと思います。
あくまでも保険ですが、エビルガンビットへ繋げればデッキが40枚の状態で手元に引っ張ることが出来るので、あらゆる状況に対処することが可能です。
タッチ採用ユニットを何度も使えるのが便利かと。


・マリガン基準
先攻
海洋+海底の楽園

後攻
ルサルカ+3コスユニット(アジが理想)
or
鰤+総長(インセプも引けると尚良し)


・立ち回り
後攻が有利なデッキです。中盤以降に軽減等でハンドを浪費するデッキなので、序盤はなるべく少ないハンドで盤面を解決出来るのかが鍵かと。

序盤は鰤やルサルカ+3コスユニットで凌ぎ、盤面を制圧する事を考えて動きます。
海洋ユニットやルサルカはチャンプアタックで相手ユニットのレベルを上げ、ラダマンティスやメイメイで除去していきましょう。

中盤は贈り物とイザナミで点を取り、ヘレスカ圏内まで持っていきましょう。
贈り物だけが手札にある場合は無理にイザナミに合わせず、ラダマンティスやメイメイに繋げても大丈夫です。
インセプを全て引ききってしまった場合は、文明崩壊を挟むことにより贈り物のドローを腐ること無く活用することが出来るはずです。
文明崩壊も贈り物も相手にカードを引かせてしまうので、相手の手札の枚数が少ないようならば乱発は控えましょう。


・デッキパーツ
タッチ採用しているユニットは基本的に自由枠だと思ってもらって構いません。
海洋周りも使いづらいと感じたらバンシー等に変更するのをお勧めします。


簡単に盤面を開けることが出来るデッキなので除去力の高いレベコン使ってみたいな、という方は是非。





 
デッキ 四聖獣デッキ アイコンAcade thumb
四聖獣デッキ
ネタ
種族:四聖獣
DOB:A
アビリティ1:リトルウォンド
アビリティ2:サイレンスビロウ
デッキ 悪魔デッキ アイコンAcade thumb
悪魔デッキ
  赤  
種族:悪魔
DOB:B
アビリティ1:ヘレティックスカー
アビリティ2:リトルウォンド
デッキ 定員オーバー珍獣(フレイミー型) アイコンAcade thumb
定員オーバー珍獣(フレイミー型)
ガチ
赤・混合 
種族:珍獣
DOB:B
アビリティ1:チェックメイトアクト
アビリティ2:デリートレイド
定員オーバー珍獣の亜種
フレイミーのウイルスを併用して更に打点力を上げたデッキ
フレイミーで定員オーバーの条件もこなせる
尚、oc型と同じく攻撃せずに七点勝利伝説あり
デリートレイドをワンハンに帰るとcになるが戦い易くなる
デッキ 定員オーバー珍獣(oc型) アイコンAcade thumb
定員オーバー珍獣(oc型)
ガチ
DOB:B
アビリティ1:チェックメイトアクト
アビリティ2:ワンダフルハンド
OC珍獣に定員オーバーを仕込んで並べなかったら防御禁止で攻めるデッキ
一度も攻撃せずに七点取った伝説あり
デッキ 緑アグロデッキ アイコンAcade thumb
緑アグロデッキ
  緑  
DOB:B
アビリティ1:リトルウォンド
アビリティ2:ターミネートコマンド
テンプレ緑アグロデッキ
勝率半々程度の実績

やっぱテンプレデッキは強い(確信)
デッキ 鍛冶神シェムハザ アイコンAcade thumb
鍛冶神シェムハザ
ネタ
種族:天使
DOB:A
アビリティ1:冥札再臨
アビリティ2:スプレッドシックル
折角なのでバージョンアップ前にサブ垢で運用しているネタデッキを投稿。
4CPのシェムハザをメインにした鍛冶神道化師ならぬ鍛冶神シェムハザです。彼の効果を最大限に使いたいので2ターン目から攻撃できるような構成にしました。基本攻撃の事しか考えていません。

基本戦術は2ターン目からシェムハザに殴ってもらい不死ユニット(信長、プロメテウス、ゴールドメイデン)をかき集めつつ、ゴールドメイデンや仁のジョーカーでプロメテウスのOCを狙います。このデッキのアタッカーはシェムハザと信長の2体となっています。

除去手段は基本二丁拳銃に頼ります。候補はアイアンゴーレム、ブラッディ・マリー、シルフの空士。第2候補にORの関係で余ったプロメテウスを使います。
二丁拳銃の効果でブラッディ・マリー、シルフの空士を破壊できればシェムハザの効果でユニットの行動権を回復出来ます。シェムハザ、信長を回復できればおいしいですね。
冥札再臨は二丁拳銃もしくはプロメテウスを起爆させる為のパーツを回収します。

戦闘でのインセプは赤色が多いのでレリックレイダーにしていますがそこはお好みでどうぞ。
このデッキの最大の敵は獣忍白狼。シェムハザ、信長の攻撃が全く通らないのでこいつの処理が最大の鍵。対策としてインドラを投入していますがもっといいカードがあるかも…?

DOBは基本Aで安定します。調整枠としてインセプを持ってきてくれる流精ティターニア。色調整としてエンシェントドラゴン。インドラの代わりにヴァイオレット等ですかね。

…とまあ、書きたい事は以上です。それでは新バージョンでも頑張っていきましょう!!
デッキ 基本ブレイク興行 アイコンAcade thumb
基本ブレイク興行
 緑・赤 
種族:獣
DOB:S
アビリティ1:セイクリッドシールド
アビリティ2:エイミングクラッシュ
ユニット:29、トリガー:3、インターセプト:8。アグレッシブモンキーズ活用狙いの試作デッキ。
現在、全国戦ユニットでは獅子王しか持たない【王の治癒力】とブリギッドの相性が良いのでテスト導入。
フェリアの相手スピム対策にユグドラシル。本当はミューズが良いのだが、DOP調整で入れて無い。(w

デッキ相性で不利な相手も多いが、BP勝負の攻勢に持ち込める限りはかなり圧力がある筈。
Aモンキーズなら、白狼などの不滅や高BPユニットを相討ち気味に削り倒せる特性があるので。

※COJ団でのご紹介有難うございます! 一応は真面目に組んでますが、例によってSデッキ縛り。(w
ユニット引きや強制防御には優れているので、それが嵌れば良いなぁと。
フェリアもリスキーですが、複数名並べば珍獣系を始めガッツリ破壊~弱体化出来るのが大きい。
DOP縛りしないならモロクやミューズも入れて調整が無難でしょう。後は無インセプとか?
デッキ イザナミさん アイコンAcade thumb
イザナミさん
ガチ
 青・緑 
種族:神
DOB:A
アビリティ1:冥札再臨
アビリティ2:ライズアンドシャイン
現状自分に作れた精一杯のイザナミデッキ(* ॑꒳ ॑* )
低ラン帯なのであまり胸ははれませんけど最高11連勝ですん(^ω^)
デッキ 前期盛りまくったやつ アイコンAcade thumb
前期盛りまくったやつ
ガチ
 緑・無 
DOB:B
アビリティ1:エビルガンビット
アビリティ2:ヘレティックスカー
モロクショータイム揃わないときつかった
揃えば強い
デッキ 記録4 アイコンAcade thumb
記録4
ネタ
 赤・緑 
種族:亜竜
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:ライズアンドシャイン
pqac イベント ドラゴンボルケーノ 因果応報 srなし
デッキ 記録2 アイコンAcade thumb
記録2
ネタ
青・混合 
アビリティ1:スプレッドシックル
アビリティ2:ヘレティックスカー
デッキ 攻撃的な道化師達 アイコンAcade thumb
攻撃的な道化師達
赤・混合 
種族:道化師
DOB:S
アビリティ1:ブレイブシールド
アビリティ2:インペリアルクルセイド
ユニット:25、トリガー:5、インターセプト:10。主にコレーを使ってみたくて組んだ道化師デッキ。
正直、加護持ちとの相性は最悪。一応は殺意、メルトロスト、毒姫という対策はあるけれど。
だが場にユニットが並べば防御禁止から呪縛、行動不能、バウンスと攻め手は豊富。
リッパーも狙えるので爆発力はあるかと・・・不発弾にもなりうるが、まぁプレイング練習な。(w

ジョーカー選択はチト悩ましい。デッキ自体が相手を選んでナンボなので、基本は加護対策か。
但しビロウだと、防御不能も無効化するのが難点。
デッキ 対滅の巨人 アイコンAcade thumb
対滅の巨人
  赤  
種族:巨人
DOB:S
アビリティ1:エイミングクラッシュ
アビリティ2:スターインパクト
ユニット:24、トリガー:3、インターセプト:13。消滅耐性狙いで組んでたら、何故か巨人デッキに化けた。
やっと灼熱の大地2枚目が来たので構成を少々変更。遊覧飛行&ジェノサイドでより攻撃的に。
指定型は定番のエンジェルビルダー加護で避け、不屈や無我で行動不能系に対応する仕様。
灼熱の大地は単体や封札込みの出・即焼きで相手ユニット封殺も期待出来る。
無論、攻撃的に使っても良い。こちらのユニットならば4k程度まではまず、耐えるし。
破壊・ハンデス等には弱いが、手札事故さえ無ければ割と押し込めるんじゃなかろうか?と。

※なんと!まだ試作型なので要・推敲なのですが、COJ団での紹介有難うございます。
封札&灼熱でハーピーやエクスカリバー、サリエルとか怖いのを潰せたら嬉しいなぁと。
消滅&バウンス対策のホーリーカウンターも含め、枚数設定が実に悩ましい。
スピム導入で、スルト様火力が安定。DOB気にしなきゃもうちょい入れても良い。
デッキ 選ばれプロメテ アイコンAcade thumb
選ばれプロメテ
  黄  
DOB:B
アビリティ1:シャープリィスライヴ
アビリティ2:ワンダフルハンド
デッキ ヒュプノスバウンス アイコンAcade thumb
ヒュプノスバウンス
ガチ
 黄・青 
DOB:A
アビリティ1:未設定
アビリティ2:未設定
インペじゃなくて良いはず
ひたすら手札に戻すデッキ
ハンデスと当たったら名前欄二回タップ推奨
デッキ 加護黄単デッキ アイコンAcade thumb
加護黄単デッキ
  黄  
DOB:A
アビリティ1:セイクリッドシールド
アビリティ2:シャープリィスライヴ
加護でアマテラスの自陣消滅を免れつつ、相手を消滅させるデッキ
ついでにカンナループとロンギループ込み

マリガンは先攻ニコラかカパエル、後攻アフロディーテ
デッキ 紫単デッキ アイコンAcade thumb
紫単デッキ
  紫  
DOB:C
アビリティ1:リトルウォンド
アビリティ2:サイレンスビロウ
オピュクスを採用した紫単デッキ
ルシファーが決まれば大抵勝てる

並べられれば結構便利なオピュクスさん
デッキ 微課金勢の赤青デッキ アイコンAcade thumb
微課金勢の赤青デッキ
ネタ
 赤・青 
DOB:D
アビリティ1:ワンダフルハンド
アビリティ2:未設定
趣味です!(即答

どこに微課金要素があるかって、ほら、最近2.0&2.0EX1の100円パックやってるじゃん?
微課金勢にとってはウマウマな話でしょこれ。
って、リーサル1回と限定パックを10回くらいやってできたのさ!
1500円程度でできる割にはそれなりに「赤青してる」感が得られるからやってて楽しい。
あんまり勝てないけど笑

あと、SPは普通に引かなきゃいけないから大変かもね、、、

リリス不足やデッキ飽き性のそこのあなた!
是非趣味デッキ握って遊びましょうよ!!


(なおリッパーの金額は含まれておりません)
デッキ 軍神の精鋭部隊 アイコンAcade thumb
軍神の精鋭部隊
 緑・無 
種族:英雄
DOB:B
アビリティ1:インサイトストライフ
アビリティ2:ヘレティックスカー
趣味+全国戦で戦えるようにした構築です
新インセプの自然の声の採用理由は、
ウィルスケア・ジズ確定アタック時の1ドロー、
呪縛の付いたユニットのケア等運用法は様々です

また、BPの下がったユニットに軍神アテナを乗せることでデメリットも解消できます

トリガー・インセプは環境対策にお好みでどうぞ!
 
デッキ A赤青リリス侍 アイコンAcade thumb
A赤青リリス侍
ガチ
 赤・青 
種族:侍
DOB:A
アビリティ1:ワンダフルハンド
アビリティ2:ルインリード
3月29日の頂上リプレイデッキです。